2018/09/20の
ストーリーミッション「鋼の都」編実装にともない登場したシルバーレアの
シーフ。
「怪光の都」のコンプリート報酬として確定入手できる。
元々の性能が低いシーフ、しかも銀レアとあって、戦力としては厳しい。
スキルは、遠距離攻撃誘引と高確率の回避を備える「見切り」。
遠距離ユニットとしては現状唯一の所持者だが、回避に失敗すればあっさり落ちるので効果的に活かすのは難しいだろう。
好感度補正含めてコストの割にHPは高いが、敵が強化されてしまうことも合わせると紙耐久と言わざるを得ない。
覚醒できないのでドロップ率補正もこれ以上のアップが見込めない。
お宝泥棒レダなど上位シーフが覚醒していれば出番はあるまい。
第一覚醒シーフ補正では攻略が困難な場合に編成する余地はあるかもしれないが、これもトリックスター分岐のシーフを育てればいずれは事足りる。
総じて実用性よりも、ストーリーにおける案内役の必要上実装された感じのあるユニット
*1。
育成やコスト下げ、戦力としての起用は限りなく趣味の領域である。
強いて使うなら、シルバーレア限定で攻略する、いわゆる「銀縛り」をより楽しく(?)するくらいだろうか。
「鋼の都」編の進行係としては大活躍しているのがせめてもの救い。
追加アビリティ 「マシーンキラー」*2
機械属性の敵に対する攻撃力が1.5倍になる、特効系のアビリティ。
しかし機械は軒並み防御が高く、ピッキー程度の攻撃力では特効ありきでも全く歯が立たない。
実用性はほぼ皆無であり、
ドワーフ戦士グスタフ同様、キャラ付け的な意味合いが強いアビリティである。
一応、このアビリティを与えられたユニットはピッキーが最初である。
余談
手料理
アップデート履歴
2018/09/20 実装。