千年戦争アイギスwiki - 神官戦士セラ

(撮影日:2023/03/16)

A版イラスト(キャミソール・スカートの布地増量、撮影日:2017/12/09)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





神官戦士セラ
神官戦士Lv110441822181521611攻撃力+45
防御力+45
ヒールウィンド-
Lv501375276360
神官戦士長Lv113842773611531914攻撃力+108
防御力+108
防御力+72
Lv701955329475
ディバイン
アーマー
Lv120433374931531914攻撃力+108
防御力+108
防御力+72
ヒールウィンド
↓ ↑
真銀の輝き
ミスリルアームズ
Lv902188?385?470?
ゴッドウォリアーLv127943856614031914
Lv993438504756
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
神官戦士神官戦士長ディバインアーマーゴッドウォリアー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2023/03/18)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ヒールウィンドLv1攻撃力が1.5倍射程が1.2倍になり範囲内の味方を同時に回復する-19--29神官戦士セラ
ちびセラ

Lv2攻撃力が1.6倍射程が1.2倍になり範囲内の味方を同時に回復する-19--28
Lv3攻撃力が1.7倍射程が1.2倍になり範囲内の味方を同時に回復する-18--27
Lv4攻撃力が1.8倍射程が1.3倍になり範囲内の味方を同時に回復する-17-18?-26
Lv5攻撃力が1.9倍射程が1.3倍になり範囲内の味方を同時に回復する-17--25
Lv6攻撃力が2.0倍射程が1.4倍になり範囲内の味方を同時に回復する-16--24
Lv7攻撃力が2.1倍射程が1.4倍になり範囲内の味方を同時に回復する-15--23
Lv8攻撃力が2.2倍射程が1.5倍になり範囲内の味方を同時に回復する-15-16?-22
Lv9攻撃力が2.3倍射程が1.5倍になり範囲内の味方を同時に回復する-14--21
Lv10攻撃力が2.5倍射程が1.6倍になり範囲内の味方を同時に回復する-13-10-20
備考-最終調整:2023/03/16
攻撃力の倍率を増加、スキル再使用までの待ち時間を短縮。

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/03/18)

A版イラスト(第一覚醒、胸部の布地増量、撮影日:2018/08/05)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/05/26)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/03/16)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • ミスリルアームズ
    • 以下が各々15%の確率で発動
      • 攻撃が1.8倍に上昇
      • 攻撃を完全に無効化する

スキル覚醒

通常ヒールウィンド攻撃力が2.5倍射程が1.6倍になり範囲内の味方を同時に回復する初動まで10秒回復まで20秒
覚醒真銀の輝き30秒攻撃力1.7倍、射程1.2倍 ミスリルアームズの発動率が60%に上昇 スキル発動時に味方全員を回復初動まで17秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

収集型緊急ミッション「神官戦士とミスリルの巨兵」の報酬ユニットとして2015/06/25に配布されたプラチナの神官戦士
現在はイベントヒストリー中の「神官戦士とミスリルの巨兵」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
金レア以上の神官戦士の中でも防御面に優れ、扱いやすい性能を持った優秀なユニットである。

神官戦士のスキルは持続的に回復を行えるものが多い中、セラの「ヒールウィンド」は単発型、いわゆるボム仕様のスキルである。
回復力と射程を伸ばしつつ、範囲内の味方全員を同時回復できるため、味方が団子状態かつ自分も敵と戦わないといけない局面で有効に働く。
注意すべきは、発動すると現在のモーションを中断して新たに専用モーションを行ってから回復が行われる点。
回復と被ダメージがつり合っているギリギリの状況では、発動タイミングを間違えると回復が遅くなって味方が落ちてしまうこともある。
味方に回復エフェクトが出た瞬間に発動するのが最もロスの少ないタイミングなので、スキルを活用するのであれば頭に入れておこう。

攻撃力が低めである上にスキルが単発のため、ひとたび敵をブロックしてしまうと敵を処理するまでヒーラーの役割を果たせなくなってしまう。
なので、セラの近くには常に遠距離攻撃ユニットを配置し、抱えた敵を素早く処理できるようにしたい。
主力の後ろに置いて、雑魚ラッシュではアーマーの役割を、強敵に対してはヒーラーの役割をそれぞれ果たすという用法も効果的。
もっとも雑魚を抱えることを前提として、ラッシュの隙間で自身と周囲を回復するといったところでも彼女の力は発揮される。

他にも防御寄りのステータスを活かすという意味では避雷針運用も悪くない。
最低コスト14で出せるユニットとしてはかなり打たれ強く、魔法耐性も他のプラチナ神官戦士より5高い。
敵を抱えない限り回復行動をするので、孤立状態でも数値以上に避雷針としての適性は高い。
特に足が遅く長射程の敵ならば単騎で進軍を大幅に遅らせることができる。

第一覚醒
覚醒アビリティ「ミスリルアームズ」により、攻撃と防御それぞれのタイミングにおいて15%の確率で攻撃力1.8倍と攻撃の完全無効化が発生する。
素の確率が低いので出ればラッキー程度に思った方が良く、より有効に活かすにはスキル覚醒と合わせていきたいところ。
また貫通攻撃は無効化の対象にならないので、敵の攻撃属性には一応注意が必要。

第二覚醒 ゴッドウォリアー
攻撃後の待ち時間が短縮されHP・防御力を中心に能力値が上昇、魔法耐性も25アップして40になる。
防御寄りの性能を持つセラの強みに合った第二覚醒といえる。

スキル覚醒 ≪真銀の輝き≫
30秒攻撃力と射程が1.7倍になり、ミスリルアームズの発動率が60%に上昇、スキル発動時に一度だけ味方全員を回復する。
全体回復にも覚醒アビリティの効果が乗るので、60%でさらに1.8倍の回復力を出せるが、確率に外れると倍率の乗らない通常時の回復量となる。
王子や攻撃力バフのあるユニットの有無やセラのレベルによって回復量は変動するが、基本的には何度も発動できる「癒しの小奇跡」のようなものと考えてよいだろう。
配置した味方全員が対象となるので、毒沼マップや大討伐など、細かいダメージが蓄積し続けるような状況でも活躍してくれる。
アビリティ強化の方も確率次第なのは相変わらずだが、60%ともなればそれなりに発動するので実際はかなり使い勝手がいい。
元々の防御ステータスの高さもあり、スキル発動中はキマイラ等の強敵を抱えられるほどの耐久力を見せてくれる。
待ち時間が元スキルより少し伸びる上、効果時間がある分回転率は大幅に下がってしまうので、使用感の違いに注意し運用しよう。

余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



情報提供はコメント欄または情報提供所までお寄せください。
当ページのコメント欄は、ページ内容の編集に関する意見用です。各ユニット編集用スレと合わせてご利用ください。
話のタネは雑談スレへ、不満があれば愚痴ぼやきスレへ、その他発言もこれらの掲示板群から適切なものを選んで移動してください。
コメント欄での会話が長引く際は掲示板への移動をお願いします。
論争が紛糾しかつ掲示板に移動しない場合はコメント欄の一時凍結もありますのでご注意ください。