千年戦争アイギスwiki - 神業の狩人アーシェラ

(撮影日:2023/04/28)

A版イラスト(下着・ベルト着用、撮影日:2017/12/07)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





神業の狩人
アーシェラ
アーチャーLv17161876702001310攻撃力+83
攻撃硬直-8%
神殺しの罪弓攻撃力アップ
Lv501032305119
スナイパーLv1103730612002601613攻撃力+198
攻撃硬直-18%
射程+20
Lv801419458172
アルテミスLv1142341817202601613攻撃力+180
攻撃硬直-18%
射程+20
神殺しの罪弓
↓ ↑
罪弓ミストルティン
神業の手ほどき
Lv991806521218
セレーネLv1155846019802801613
Lv992000556251
ラピッドシューターLv1142341817202601613
Lv991806521218
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャースナイパーアルテミスセレーネラピッドシューター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/05/01)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
神殺しの罪弓Lv120秒射程1.2倍 3連続で攻撃+まれに即死させる---139神業の狩人アーシェラ
ちびアーシェラ

Lv221秒射程1.2倍 3連続で攻撃+まれに即死させる---138
Lv323秒射程1.2倍 3連続で攻撃+まれに即死させる---137
Lv424秒射程1.2倍 3連続で攻撃+まれに即死させる---136
Lv525秒射程1.2倍 3連続で攻撃+まれに即死させる---135
備考最終調整日:2023/04/27
射程が増加する効果を追加(1.2倍)

アビリティ

  • 攻撃力アップ
    • 攻撃力が上昇する

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/05/01)

A版イラスト(第一覚醒、上半身に布追加、撮影日:2018/07/21)

A版イラスト(第二覚醒 セレーネ、ズボン着用、撮影日:2021/10/12)

A版イラスト(第二覚醒 ラピッドシューター、ボディスーツ着用、撮影日:2018/07/21)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/05/01)

第二覚醒後完全成長時

セレーネ レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/04/28)

ラピッドシューター レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/05/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 神業の手ほどき
    • 出撃メンバーにいるだけで、弓兵属性ユニットの攻撃力+10%

スキル覚醒

通常神殺しの罪弓25秒射程1.2倍 3連続で攻撃+まれに即死させる初動まで1秒回復まで35秒
覚醒罪弓ミストルティン20秒攻撃力1.7倍 範囲内の敵3体まで同時に1体につき3連続で攻撃する 次回、同時攻撃数が上昇初動まで5秒回復まで45秒
20秒攻撃力1.7倍 範囲内の敵4体まで同時に1体につき3連続で攻撃する 次回、同時攻撃数が上昇-回復まで45秒
20秒攻撃力1.7倍 範囲内の敵5体まで同時に1体につき3連続で攻撃する-回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/08/25に実装された、白き射手ナナリーに続くレアリティブラック2人目のアーチャー
射程強化アビリティによって汎用性に優れるナナリーに対し、攻撃性能に特化したユニットといえる。

好感度ボーナスが攻撃力、そして攻撃硬直軽減に入るのが特徴で、これにより攻撃速度は約1割ほど速くなる。
さらに覚醒前アビリティ「攻撃力アップ」により、攻撃力が常に1.1倍。レアリティに恥じない高火力である。

スキル「神殺しの罪弓」発動中は射程を強化して3連射を行い、稀に即死させる。
「トリプルショット」より再使用までの待ち時間が少し長いが、3連射のおかげで弾かれさえしなければ試行回数を稼げて即死を狙いやすい。
ブラックユニットなので配置してすぐスキルを出せるのも強く、多少の強敵でも即死か火力で葬れる強力なスキル。
暗殺耐性の無い敵が射程に入って即刻消し飛ぶのはまさに神業、爽快である。

第一覚醒
クラス特性が強化され、飛行型の敵に対する攻撃力が1.7倍に上昇する。
さらにアビリティが「神業の手ほどき」に変化し、編成メンバーにいるだけで弓兵属性ユニットの攻撃力が10%上昇する。
覚醒前と異なりステータス画面では反映されず、一見攻撃力が大きく下がるように見えるが、自分にもきちんと適用されるので心配は無用。
攻撃力が特に重要かつ複数入れることの多いクラスを揃って強化できるのがうれしく、対象を多く編成すればするだけ効果が上がる。
妖精郷の射手スピカの覚醒アビリティの効果とも累積可能で、2人入れれば攻撃力がモリモリ上がる。
最終的にアーシェラ自身の攻撃力は単独でナナリーをも上回る数値となる。*1
覚醒前以上に「神業」を見せてくれることになるだろう。

第二覚醒 セレーネ
HP・攻撃・防御が増加し、射程も+20され飛行特効も2.2倍に強化される。
ラピッドシューターと違い特殊な効果は付かないが、単純に全ての面で強くなる。
アーシェラは覚醒スキルやアビリティで射程を伸ばせない*2ので、射程+20できるのは貴重。射程200台での20差は明暗を分けるケースも少なくない。
また射程が長ければ覚醒スキルを使用した際に巻き込める範囲も多く、攻撃ロスを減らせるのもポイント。

第二覚醒 ラピッドシューター
ステータスと射程は据え置き、飛行特効倍率は1.9倍に強化。
単純なカタログスペックは変わらないが、「攻撃後の待ち時間を少し短縮」「スキル再使用までの時間を45%短縮」がクラス特性に追加される*3
通常時・スキル時ともに、アーシェラの長所である対ラッシュ性能が更に強化される。
攻撃後の待ち時間を少し短縮する特性はスキル中にも有効なので、こちらを選ぶメリットも十分ある。

スキル覚醒 ≪罪弓ミストルティン≫
20秒間攻撃力1.7倍、射程内の敵複数に3連射で攻撃する。
初回発動時は3体だが使用するたびに対象数が増加し、3回目以降は5体まで同時に攻撃できるようになる。
即死効果は失うが雑魚の集団に使えばあっという間に全滅させてしまうことも珍しくなく、対ラッシュ性能が大幅に上昇する。
攻撃力に補正が付くため硬い相手に攻撃が弾かれにくくなる点もメリット。
なお、覚醒スキル使用中は飛行ユニットを優先しなくなるので地上・飛行混じりのラッシュでは注意が必要。
射程と即死を取るか同時攻撃を取るかの選択になる。自軍に合わせる形で選択すれば良いだろう。

余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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