千年戦争アイギスwiki - 水霊使いセノーテ

(撮影日:2022/11/23)

A版イラスト(フリル追加・下着着用、撮影日:2017/12/05)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





水霊使いセノーテ
エレメンタラーLv15441331221529074HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
エレメントエンハンス水霊使役
Lv70803207?191?
エレメンタル
マスター
Lv1724?189?174?1529074HP+360
攻撃力+144
スキル再使用時間-20%
エレメントエンハンス
↓ ↑
水霊の浄化
上級水霊使役
Lv901058321296
神霊使いLv11532074
Lv991560377348
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エレメンタラーエレメンタルマスター神霊使い
アイコン
ドット絵

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2021/05/08)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
エレメントエンハンスLv115秒自身の攻撃力と防御力1.1倍-2217-34ちびクラリーチェ
火霊使いロレッタ
土霊使いシャオメイ
闇霊使いクラリーチェ
水霊使いセノーテ
氷霊使いユキヒメ
帝国風霊使いハルカ

Lv219秒自身の攻撃力と防御力1.2倍-2116-33
Lv323秒自身の攻撃力と防御力1.3倍-2116-32
Lv426秒自身の攻撃力と防御力1.4倍-2015-31
Lv530秒自身の攻撃力と防御力1.5倍-191815-30
備考-

アビリティ

  • 水霊使役
    • 小型のウォーターエレメンタルを使役できる
    • ウォーターエレメンタルは毒、状態異常を無効化し、範囲内の敵3体を攻撃
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2019/08/16)

A版イラスト(第一覚醒、フリル追加・布地増量、撮影日:2017/12/05)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/11/23)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2021/10/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 上級水霊使役
    • ウォーターエレメンタルを使役できる
    • ウォーターエレメンタルは毒、状態異常を無効化し、範囲内の敵3体を攻撃
    • 自身のスキルの効果時間+15%

スキル覚醒

通常エレメントエンハンス34秒*1自身の攻撃防御1.5倍初動まで15秒回復まで30秒
覚醒水霊の浄化46秒*2自身の攻撃防御1.5倍 範囲内の味方の状態異常を回復初動まで17秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/07/06に実装されたプラチナユニット。に続く5人目のエレメンタラー
自身は攻撃を行わない代わりに、水の元素霊・ウォーターエレメンタルを使役する遠距離型のユニット。

ウォーターエレメンタルはブロック数1の近接ユニットで、毒・状態異常無効、射程310の単体魔法で敵を3体まで同時攻撃できる。
攻撃速度は1秒あたり約0.48回で、魔法ユニットとしてはかなり速い方である。
メイジの爆風攻撃では巻き込めないような上下左右にバラけている敵でも、射程内であれば同時攻撃するのでラッシュ制圧力は高め。
魔法攻撃のため大概の敵にダメージが通りやすいが、やはり高位デーモンのような高魔法耐性の敵は苦手としている。
闇と比べれば耐久にも少々ステータスが振られてはいるものの、打たれ弱い傾向に変わりはない。
使い捨て扱いで前線に出すか、脇道や近接ユニットの後ろからサポートする形になるだろう。

スキルは他のエレメンタラーにも所持者の多い「エレメントエンハンス」。
15〜30秒間、自身の攻防を1.1〜1.5倍にする=自身の射程範囲内の対応するエレメンタルの攻防を強化する*3
一時的ながら殲滅力をさらに高めることができ、ラッシュ処理要員として、また特に編成・出撃人数制限のあるマップでの活躍が見込める。

第一覚醒
自身のステータスが強化され、アビリティ「上級水霊使役」により使役できるトークンが上級ウォーターエレメンタルになる。特性の大枠は変化しない。
アビリティの効果によりスキルの継続時間が+15%されるため、スキル効果時間は最大34秒*4となる。
レベル90まで育てるとエレメンタルのHPが1555まで伸びるので、烏天狗(強)の錫杖を耐えたりもできる。

総じて控えめな強化となるが、自身とエレメンタル1体を出すのに消費する出撃コストは10〜13と序盤で繰り出せるユニットしてはかなり安め。
序盤から展開できるマルチロック魔法攻撃ユニットとしての価値で見るとかなり大きい。

第二覚醒 神霊使い
射程外のトークンにも攻防値が加算されるようになる上、トークンが毎秒60のリジェネを獲得する。
毒・炎上マップでの運用も視野に入る上トークンの配置場所が射程に関係なくなるので、広域戦闘、悪天候など射程を狭められるギミックにも強くなる。
スキル覚醒による状態異常回復を提供したい場所に本人を配置、攻撃させたい場所にトークンを配置と、別々の役割を持たせられるのが嬉しい。

スキル覚醒 ≪水霊の浄化≫
エレメントエンハンスの効果に加えて、セノーテの射程内にいる味方ユニットの状態異常を回復する効果が加わる。
状態異常を回復する効果については至宝の使い手リアナと同様*5
スキル効果中は射程内の味方が敵の攻撃によって状態異常になることがなくなり、スキルの中断やブロックの解除が発生しなくなる。
ただし、スキル使用者自身によって発生する状態異常に関しては一瞬だけ発生する模様。
なお、現状では毒沼などマップによる状態変化はこのスキルの対象外である模様。原則麻痺を無効化する効果と見た方が良いだろう。

また、エレメントエンハンスと比較してスキルの持続時間が46秒に延長されウォーターエレメンタルの強化時間を伸ばすことが可能。
その一方で初動が17秒、再使用までの時間も35秒と少しではあるがスキル使用の間隔が延びる。
序盤から配置することも多いセノーテの場合は、このような少しの変化が序盤の立ち回りに大きな影響を及ぼすケースが結構発生する。
とはいえ基本的には通常スキルと比べてメリットの多いスキル覚醒であるといえよう。

余談
緊急ミッション「スカイ・レーサー」の「水の声を聞く者」でNPCとして使用することができた。

名前について

アップデート履歴

ユニット編集用



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