千年戦争アイギスwiki - 閃光の泥棒アニータ

(撮影日:2022/12/03)

A版イラスト(ズボンの面積増加、撮影日:2018/09/27)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





閃光の泥棒
アニータ
シーフLv191512636018063HP+150
攻撃力+60
閃光玉-
Lv50117018869
マスターシーフLv1117517669018063HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
Lv70151226399
トレジャーハンターLv11563276104019063HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
閃光玉
↓ ↑
特大閃光玉
サプライズナイブズ
Lv901392?314?144?
トリックスターLv11827?351?162?022063
Lv992470525230
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
シーフマスターシーフトレジャー
ハンター
トリックスター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2018/09/27)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
閃光玉Lv1射程1.2倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能---7-14閃光の泥棒アニータ
Lv2射程1.3倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能---7-13
Lv3射程1.4倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能---6-12
Lv4射程1.5倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能---6-11
Lv5射程1.6倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能---5-10
備考最終調整日:2016/03/24
・敵の動きを停止させる時間を延長

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/02/05)

A版イラスト(第一覚醒、胸回りに布地追加、撮影日:2018/09/27)

A版イラスト(第二覚醒、全身タイツ着用、撮影日:2018/09/27)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2016/03/21)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2018/10/23)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • サプライズナイブズ
    • 10%の確率で多数のナイフを投げて攻撃する

スキル覚醒

通常閃光玉射程1.6倍で閃光玉を投げ、敵の動きを止める 戦闘中3回まで使用可能初動まで5秒回復まで10秒
覚醒特大閃光玉射程1.6倍で特大の閃光玉を投げ、敵の動きを長めに止める 使用後「閃光玉」に変化初動まで5秒回復まで10秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/08/27に召喚に実装されたプラチナのシーフ
クラス特性は先行ユニットであるゴールドのお宝泥棒レダと同じだが、能力値はレアリティ相応に高い。
といっても同クラス内での話で、他の遠距離ユニットと比べると(敵を自動的に強化してしまうことも含め)戦闘力ははるかに劣る。
ドロップ率アップのクラス特性だけを目当てに編成に入れるか、戦場に出すなら面白い性能のスキルをどう活かすかがポイントになる。

スキル「閃光玉」は、発動時射程1.2〜1.6倍、射程範囲内の敵の動きを約4.7秒間停止させる。
射程は最大288まで拡大できるので、スキルレベルを上げれば結構な数の敵を巻き込める。
無差別停止系のスキルは非常に貴重かつ強力であり、回転率も非常に良い。
サポート役としては破格のスキルといえるが、戦闘中3回しか使用できないことに注意。

ゴールドラッシュなどでレダの入手機会が多く設けられていた分、召喚枠プラチナの中では立ち位置が不遇になりがち。
両方入手出来てしまったという王子は、どちらか片方を覚醒まで育てるというのも良いだろう。
覚醒シーフに戦闘力を求めるなら、アニータをそこまで鍛えていくのも一興かもしれない。

第一覚醒
クラス特性が強化されユニット以外のドロップ率5%アップ。ただし敵の強化倍率も1.3倍に強化される。
覚醒アビリティは「サプライズナイブズ」、10%の確率で1度の攻撃で4連射するようになる。
射程も190に増加して多少戦闘能力は上がるが、やはり主力級として扱うには厳しい。
育成優先度が低いのでレベルが低いうちには実感できないが、完全成長後ならスキルで足止めしつつ雑魚敵を仕留めるくらいの仕事はできるようにはなる。

第二覚醒 トリックスター
ドロップ率アップ5%はそのまま、敵の強化効果が1.1倍と覚醒前よりも下がる。
自身の能力値もそれなりに上がるが、それでも戦力として頼もしいとは言い難くこの方面の恩恵は今一つ。
最大の強化点は、基礎射程が220に伸びスキルによる行動停止の範囲が広がることだろう。

スキル覚醒 ≪特大閃光玉≫
射程1.6倍で敵の動きを約8秒停止させる。
使用後は「閃光玉」に変化してしまうため、1回の出撃で一度しか使用できない。
閃光玉の使用回数が3回であるため、スキルの総弾数が4回に増えるともいえる。

余談

手料理

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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