千年戦争アイギスwiki - 第二覚醒


概要

  • 第一覚醒済ユニットをさらに強化するシステム。
    第二覚醒によりクラスが変化しクラス毎にステータス・特性が強化される。
    第一覚醒とは異なり、「レベルが上限でなくても実行できる」。また、第二覚醒を行ってもレベルが初期値に戻ることはない。
    低レベルで第二覚醒してもペナルティはなく、レベルを上げるタイミングに関わらず最終的なステータスは同じになる。
  • 各クラスが2種類に分岐する。
    • レアリティプラチナ以下のユニットは対応する第二覚醒クラスは予め決まっており、選択することはできない。
      上限レベルが99まで上昇する。
      また、第一覚醒での上限レベル以上の経験値を保有していた場合、相応のレベルまで上昇する。
    • レアリティブラックのユニットのみ、どちらのクラスに変化するか選択することができる。
      更に、対象ユニットを初めて第二覚醒をさせた場合は、同ユニットがプレゼントされる。
      (プレゼントされるユニットは第二覚醒したユニットの状態に関わらず、クラス・レベル・コスト・スキルレベルは初期値となる。)
  • 顔アイコンの右下に紫丸が表示されるようになる。

第二覚醒要件

  • 第一覚醒を行ったユニット
  • クラス毎に特定のCC銀 or 金ユニット合計3体
  • 特定曜日限定ミッションで手に入るクラス別の宝珠
  • ゴールド
    • 必要になる聖霊以外のユニット・オーブ・ゴールドは第一覚醒と同じなので覚醒を参照。
  • 虹水晶20個で交換できる常闇の聖霊オニキス

(オニキスはイベント報酬で貰えることもあるが、いずれそれでは足りなくなるので素直に交換所を利用。20個は安い)

第二覚醒クラス別変更点

  • 太字が第一覚醒からの変更点
  • 赤字は第二覚醒によって付加されるデメリット
  • ステータス上昇は第一覚醒時のステータスに対する割合増加。
    元が大きい近接職のHPは小でも実数値は大きく、元が小さい魔法職の防御力は特大でも実数値は小さくなる。
    • 下記の表での目安は小:10%未満、中:10%以上20%未満、大:20%以上40%未満、特大:40%以上。

近接型

遠距離型

小ネタ

第一覚醒時点でレベルがカンストしていても内部的には経験値が保持されるのは前述の通り。
プラチナ以下の覚醒ユニットはレベル上限が99未満であることを利用して、第一覚醒の状態でレベル99までの経験値分を合成することで合成費用を節約することも可能。


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