千年戦争アイギスwiki - 南瓜魔導鎧兵エーリカ

(撮影日:2024/04/05)

A版イラスト(ボディスーツ着用、撮影日:2017/12/07)


目次


入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





南瓜魔導鎧兵
エーリカ
メイジアーマーLv111882122852032621HP+150
攻撃力+60
ジャックランタンの杖-
Lv501593273394
バトルメイジLv115992743962032924HP+360
攻撃力+144
防御力+72
Lv702006348474
超魔導鎧将Lv11841?356?583?2043227HP+360
攻撃力+158
防御力+79
ジャックランタンの杖
↓ ↑
MAXパンプキン
トリックオアトリート
Lv902902?460?729?
極魔導鎧帝Lv12018?425?623?2043227
Lv993186546798
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
メイジアーマーバトルメイジ超魔導鎧将極魔導鎧帝
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2020/05/22)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ジャックランタンの杖Lv110秒攻撃力1.2倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動---14-29南瓜魔導鎧兵エーリカ
Lv211秒攻撃力1.2倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動---14-28
Lv312秒攻撃力1.3倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動---13-27
Lv413秒攻撃力1.3倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動---13-26
Lv514秒攻撃力1.4倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動---12-25
Lv616秒攻撃力1.4倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動---12-24
Lv717秒攻撃力1.5倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動---11-23
Lv818秒攻撃力1.5倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動---11-22
Lv919秒攻撃力1.6倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動---10-21
Lv1020秒攻撃力1.7倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動---10-20
備考最終調整日:2022/10/06
・防御力1.5倍の効果を追加

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2020/06/16)

A版イラスト(第一覚醒、ボディスーツ着用、撮影日:2018/11/28)

A版イラスト(第二覚醒、上半身布地増量・ショートパンツ着用、撮影日:2019/10/30)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/10/08)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/04/05)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • トリックオアトリート
    • 攻撃力と防御力が+10%
    • 配置中のみ、全ユニットの出撃コスト+1

スキル覚醒

通常ジャックランタンの杖20秒攻撃力1.7倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動初動まで10秒回復まで20秒
覚醒MAXパンプキン25秒攻撃力2.5倍 防御力無視攻撃 終了後「ジャックランタンの杖」に変化 自動発動初動まで10秒回復まで20秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

試練型緊急ミッション「カボチャの魔導鎧兵」の報酬として2016/11/10に配布されたプラチナのメイジアーマー
現在はイベントヒストリー中の「カボチャの魔導鎧兵」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
妖精魔鎧兵ライチに続く確定入手可能なメイジアーマーで、属性「ハロウィン」と自動発動型のスキルを特徴とする。

スキル「ジャックランタンの杖」は一定時間攻撃力と防御力を強化するものだが、自動でスキルが発動する。
強化倍率が高めで回転率もとても優秀だが、使うタイミングを選べないというのは欠点。
とはいえ敵を抱えさせなければ自動で通常攻撃を強化し撃ちまくってくれるようなもので、配置場所に気を付ければかなりの仕事をする。
クラスが違うが、スキル覚醒した魔法剣士シャルロットと似たような使用感を持つといえる。

大討伐など長時間ラッシュが続くマップでは、トータルで見れば高い火力効率を発揮できる。
後衛戦術家などと組ませてスキルの待ち時間を短縮するとなお活躍が見込める。
ハロウィン属性も差別化ポイントのひとつであり、対象となるバフをたくさん盛れる編成で遊ぶのも面白いだろう。

第一覚醒
ブロック数が4に増え、コストが3増える。
さらに覚醒アビリティ「トリックオアトリート」により自身の攻撃力と防御力が+10%される*1が、代わりにエーリカ配置中は全ユニットの出撃コストが+1される。
あくまで能力増は「自身のみ」が対象であり、コスト増加のデメリットは「配置中だけ」。
クラス自体の成長率の高さとアビリティによる補正が合わさり、攻防共に能力が大きく成長する。特に難点だった防御力が改善されるのは大きい。
攻撃力の向上により、スキル発動中でもジェシカを超える攻撃力となる(あちらには追撃があるので単純には比べられないのだが)。
他ユニットの出撃コストが増えるデメリットはあるが、あくまでもエーリカ配置後であり、しかも数値は+1と小さい。
メイジアーマーを配置できる段階ならそれほど問題にはならないだろう。

第二覚醒 極魔導鎧帝
攻撃力が中アップ、HPと防御が小アップ。またスキル中の射程が1.2倍となる。
接敵前の先制攻撃や味方への援護も容易になり活躍できる場面が大きく増える。

スキル覚醒 ≪MAXパンプキン≫
自動発動で25秒間攻撃力2.5倍、スキル終了後は通常スキルに変化する。
一回限りだが自動発動はそのままに持続・攻撃力が強化されるが、防御力倍率は無くなっている。
特に敵のラッシュがくる直前を見計らって配置すると効果的である。

余談
スキルの自動発動が扱いにくいとされ、壁役もこなせて発動タイミングも選べるライチの方が好まれる傾向があった。
不遇の期間が長いユニットだったが、何度かの調整により回転率が大きく改善。
クラス特性の強化もあって、使い勝手は実装時よりかなり向上している。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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