「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
エアーエレメンタルが発生するマップ。
近接ユニットではブロックも攻撃もできないので遠距離攻撃で対処する。
攻撃力150程度だが通り過ぎるまで6回ほど攻撃判定があり、メイジなどの低防御力ユニットをエアーエレメンタルの通路に配置してしまうと、3〜4匹通過した程度で死んでしまう。
AAやTのような遠距離枠もギリギリ攻撃判定に入っているので注意。
U, V, W, Xはエレメンタルが拠点に向かうまで安全。
U, X や、 BB, CC, DD, EEにスナイパーなどを配置して攻撃したい。
開幕後、K, R辺りをエアーエレメンタルが巡回している。
右の拠点に向けて餓鬼ラッシュが始まるが、Aにソルジャーを置くだけで十分に防げる。
序盤は余裕があるので、ワルキューレで餓鬼を処理したり、Bに援軍ソルジャーを置いてコストを貯めると後半が楽になる。
早めに X にスナイパーなどを置くとエアーエレメンタルを削れる。
餓鬼ラッシュが終わるとエアーエレメンタルが左側のE, Lに移動し、そこで同じように巡回を始める。
同時にRの右側にカマイタチが湧くが、しばらく待機したまま。カマイタチの1匹はオーラ持ち。
待機中に魔法で削っておくと楽になる。
FFはカマイタチが湧いてから次にエアーエレメンタルが湧くまでの40秒ほど安全なので、未CCのメイジでも削り用に使える。
次に左の拠点に向けて餓鬼ラッシュが始まる。
餓鬼ラッシュが終わると左の拠点を狙って待機していたカマイタチが移動を始め、同時にエアーエレメンタルが右の拠点に向かう。
カマイタチはR, Q, I, D, C, Bでブロックが可能だが、かなり攻撃力と防御力が高いので、アーマーや王子などでブロックし、魔法で攻撃すると良い。
その後、左右にエアーエレメンタルが湧き、しばらく時間がたつと中央(G, H, I, N, O, P)で回り始める。
餓鬼とカマイタチが左右(E, L, K, R)から現れ、左右から餓鬼ラッシュが始まる。
それが終わると右のカマイタチが左の拠点に向かい、そして左のカマイタチが右の拠点へ向かう。
左のカマイタチの1匹はオーラ持ち。
エアーエレメンタルを早めに倒しておくと以降は遠距離枠が全て安全になるので、カマイタチ対策のメイジを自由に配置できる。