2014/03/11に実装された、ゴールドの漢
ヒーラー。
超耐久の性能とドロップ率上昇アビリティを特徴とする異色の癒し手。
基本的には召喚枠だが、たまにゴールドラッシュイベントの報酬に入ることがある。
元々のHPが高い上に
信頼度ボーナスもHPなので、HPは全ヒーラー中トップクラス。
防御力は高いわけではなく魔法耐性もないが、敵の遠距離攻撃にもしぶとく耐えてくれる。
また出撃コストが他の金ヒーラーより低く、限界まで下げれば下限銀と同じになる。
その代わり回復力は低めで、覚醒前では最大レベルかつ信頼度150%まで上げても銀の
癒し手アリサや
癒し手ドルカに劣る。
汎用性には劣るが、男性しか出撃できないマップでは銀の
神官クリストファーと並んで貴重な回復役である。
スキルはヒーラーとしてスタンダードな回復力強化系で、レベルを上げていけば基礎回復力の低さもある程度カバーできる。
異端審問官ドゥマルデに比べて育成がずっと楽なのも長所。
もうひとつロベルトが持つ価値として、覚醒前から持つアビリティ「トレジャーハント【酒】」がある。
効果は所持しているだけで男性
信頼度アイテムのドロップ率が6%アップするというもの。
*3
男性ユニットの育成のみならず、男性ユニットに興味が無い王子でもドロップコンプリートを求められるイベント
*4で役に立つ。
ジュリアや
古城の探索者クルスを持っているのでもない限り、1体は手元に置いておくべし。
優秀な女性ヒーラーが多い中、純粋な回復役としてどうしても使いにくさはある。
そもそもヒーラーがダメージを受ける状況を避けるのが普通ということもあり、耐久の高さよりも回復力の低さが難点として目立ってしまう。
ただし低コストとHPの高さで少し無理のある運用もでき、また酒集めのためにはぜひとも欲しいユニットでもある。
第一覚醒
アビリティの名前は変わらないが、アビリティのドロップ率上昇効果が6%→8%に強化される
*5。
さらに、編成するだけで男性ユニットのHPを15%アップさせる効果も追加される。
男限定マップでの運用で大きな恩恵を受けられるのはもちろんだが、自身と
王子、あるいは
白の皇帝に適用されるだけでも十分だろう。
これで元々高かったHPをさらに伸ばせるため、ヒーラー中さらに群を抜いたタフネスを得られる。
また、セイントの共通特性で状態異常の回復を早めることができる。
それよりも
性能以上に大きく変化するのが立ち絵。狂戦士さながらの物騒な佇まいながらクラスはセイントというギャップはなんとも魅力的(?)。
「あんたを守れるようもうちっと鍛えねぇとな!」←もはやその必要はないだろう
「よし王子、これから鍛錬にいくぞ。なぁに、軽くだ軽く!」←軽く、とは……?
第二覚醒 オラクル
第一覚醒よりもHPと攻撃が少しアップ。防御力はやはり低めだが、HPだけなら銀とはいえ
ヘビーアーマーの
帝国重装歩兵ドワイトすら上回ることに。
さらにクラス特性に「50%の確率で敵の攻撃を完全に無効化」が追加。ただでさえ高い耐久性がさらに凄いことになり、易々とは落ちない回復役になる。
レベル上限も99まで開放され、信頼度150%時では銀ヒーラーの完全上位互換として機能する
*6。
スキル覚醒 ≪憤怒の一撃≫
荒々しい立ち絵に良く似合う、攻撃力4.5倍で20秒間遠距離単体攻撃を行うスキルに変化。
スキルで攻撃魔法を使うヒーラーはすでにいたが、彼の攻撃は物理属性。第一覚醒カンスト+大英雄バフで攻撃力は2000を超える。
攻撃手段は岩の隆起で、攻撃した敵を少し足止めする効果もある。
剣士グローリアのスキルとよく似ているが、単体攻撃なのでラッシュ掃討には向かない。
彼独特の立ち位置を作るなら覚醒スキル、純ヒーラーとしての運用をするなら通常スキルと、用途によって使い分けるとよいだろう。
余談
見た目からはとてもヒーラーには見えず、マンガ的な男番長にしか見えない(モチーフは応援団長だろうか)。
ドット絵も大きく、だいたいアーマーくらいある。
高いHPも含め、流行のスイッチスキルとして回復スキルを持つアーマーにでもなってくれないもんだろうかと考えてしまう。
……とか言ってたら本当にアーマー+回復の特性を持つ「
神官戦士」なるクラスが登場してしまった。ロベルトは相変わらずヒーラーだが。
その後、期間限定イベント「
150万人突破ゴールドラッシュ!」で、前線でも戦える肉体を持つ自分だけの役目を模索する姿が描かれ、そして……(スキル覚醒へ)。
アイギス男性陣の中で初めて第二覚醒が実装されたユニットでもある。
2018/08/23に「★3★4ユニット預かり所」が実装された後、預かり中はドロップ率アップが発生しない不具合が発生していた模様。
現在は修正されている。
実装時バナー
アップデート履歴
2014/03/11 実装。
2015/07/02 アップデートで覚醒立ち絵追加。
2016/03/03 トレジャーハント【酒】の確率が上昇(覚醒前2%→3%。覚醒後4%→5%)
2016/07/28 トレジャーハント【酒】の確率が上昇(覚醒前3%→5%。覚醒後5%→6%)
2017/02/16 トレジャーハント効果の条件が「出撃メンバーにいるだけで」から「所持しているだけで」に変更。
覚醒アビリティに「編成時に男性ユニットのHP+15%」効果が追加。
2017/08/10 スキル「回復力強化I」の攻撃力の上昇量が増加。
2017/11/09 トレジャーハント【酒】の確率が上昇(覚醒前5%→6%。覚醒後6%→8%)
2019/03/07 ヒーラー系の攻撃力が上昇。
2021/02/04 CC前のスキルを「回復力強化I」から「回復力強化II」に変更。第二覚醒後の攻撃力が上昇。
2022/11/10 ヒーラー系に聖職者属性を追加。