千年戦争アイギスwiki - 浴衣の兵長フィリス

(撮影日:2023/02/07)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2022/05/07)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





浴衣の兵長
フィリス
ソルジャーLv197419013302149HP+275援軍要請・浴衣夏祭りの小さな思い出
Lv501380294198
ソルジャーチーフLv11387295199031712HP+660
攻撃力+66
Lv601811374264
ソルジャーエリートLv11960401287031712HP+660
攻撃力+66
援軍要請・浴衣
↓ ↑
王国音頭
夏祭りの思い出
Lv802438521330
コマンダーLv11961445309031510
Lv992553600363
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ソルジャーソルジャーチーフソルジャー
エリート
コマンダー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2023/06/08)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
援軍要請・浴衣Lv1出撃コストが5回復 スキルが自動で発動-16---24浴衣の兵長フィリス
Lv2-16---23
Lv3-15---22
Lv4-14---21
Lv5-14---20
Lv6-13---19
Lv7-12---18
Lv8-12---17
Lv9-11---16
Lv10-10---15
備考-

アビリティ

  • 夏祭りの小さな思い出
    • 出撃メンバーにいるだけでレアリティブロンズ、アイアンの最大HP、防御力+15%

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/06/08)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2022/05/07)

A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2022/05/07)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/05/07)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/06/08)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 夏祭りの思い出
    • 出撃メンバーにいるだけでレアリティブロンズ、アイアンの最大HP、防御力+20%

スキル覚醒

通常援軍要請・浴衣出撃コストが5回復 スキルが自動で発動初動まで9秒回復まで15秒
覚醒王国音頭15秒ブロック数0 攻撃しなくなり出撃コストとHPを素早く回復させる*1初動まで33秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/07/20開始のドロップ型緊急ミッション「王子軍の夏祭り」でドロップするゴールドのソルジャー
新緑の兵士フィリスが属性「サマー」を携えてゴールドレアへ昇格、ケイティアリアユリアンに続く4人目の金ソルジャーとなった。
現在はイベントヒストリーから恒常的に入手でき、コスト下げとスキルレベル上げがしやすい。

能力値は好感度補正によって高いHPを得るのが特徴。覚醒前の金ソルジャーでは最高値である*2
好感度限界突破すれば攻撃力にもボーナスが入るが、薄着なためか防御力は同レベルの銀フィリスと同程度の低さ。

覚醒前から、編成にいるだけで鉄銅ユニットの最大HPと防御を15%アップさせるアビリティ「夏祭りの小さな思い出」を持つ。
攻撃面を強化できないのは残念だが、鉄や銅ユニットも重要な戦力となるゲーム序盤では役に立つ。
多ブロックの近接ユニット、特にとにかく耐えてもらうことが肝心のヘビーアーマーとは相性が良い。
上位レアリティの育成が進めば意義は薄れていくが、★4チャレンジの出撃制限等でブロンズ以下を使いたい時にも役立つだろう。
またイベントで「レアリティアイアンのみ出撃可能」というミッションも過去に登場している。
そのような場合、自身は出撃できなくても編成バフは有効なので、アビリティを活かす好機となる。

スキルは独自の「援軍要請・浴衣」で、発動時のコスト回復量が5と少ない代わりに発動までの時間が短い。自動発動なので点火の手間もかからない。
長期的なコスト回復効率は援軍要請IIIどころか援軍要請IIにも劣るが、一番コストが欲しくて操作も忙しい序盤の利便性が高いというのはかなりのメリットだろう。
同じドロップ型イベント産ソルジャーのジェイク同様、コストが同レアのソルジャーより重いので、使うならば下限まで下げておきたい。
戦闘に参加させずスキルでのコスト回復のみが目的なら、あえて未CCで運用するのも手かもしれない。

ドロップで複数入手が容易なゴールドソルジャーということで、覚醒素材としても優秀。確定マップがあるため数を確保しやすい。
ゴールドソルジャーは多くの近接ユニットの覚醒素材になるため、余裕があれば積極的に集めるのも考慮に値する。

第一覚醒
アビリティが「夏祭りの思い出」に変化し、鉄銅ユニットの強化率が20%に上昇する。
と言っても覚醒する頃には鉄や銅はほぼお払い箱になっていると考えられるので、このアビリティが輝くのはレアリティによる出撃制限ミッションくらいになる。
高めのHPと攻撃力を持つのは良いが防御の低さとコストの重さも相変わらずなので、本格的に使うなら第二覚醒も目指したい。

第二覚醒 コマンダー
レベルキャップが99まで解放され、自身の出撃コスト-2と弱めの配置バフ特性を得る。
元々のコストが高めという欠点を緩和でき、下限にしていれば他の第二覚醒前金ソルジャーの限界値と同等になる。
配置バフの方も、ある程度居座る必要があるスキル覚醒の性能と相性が良いと言えるかもしれない。

スキル覚醒 ≪王国音頭≫
15秒間ブロック数0、剣を地面に突き刺して攻撃しなくなる代わりに、団扇を手に踊りながらコストを徐々に増加、自分のHPも0.5秒毎に40回復し続ける。
一回当たりのコスト回復量は合計で32。何らかの理由でスキルが中断された場合は当然その分減る。
長期的なコスト回復効率では「援軍要請III」を上回るが、初動が遅くなる上に発動中は戦力外になってしまう。
0ブロックになるためか自動発動でもなくなる。通常スキル時の感覚で発動を忘れたりしないように気を付けよう。
ヒーラーの配置が間に合わない序盤である程度雑魚を掃除し、戦況が落ち着いたらコストを回復しつつ自分のヘルスケアをする、という運用になるだろう。

大討伐ミッションなどの長丁場で重量級ユニットを使いたい時向きのスキル覚醒といえる。
これに対し、通常スキルは点火不要でコストのやりくりが厳しい序盤でのスタートダッシュ向き。
陣容とミッションに応じて、切り替えて使うとよいだろう。

余談
聖夜の癒し手アリサ年賀の祝盾レアン新春の弓巫女ソーマに続く銀レアユニットの金レア昇格*3第4弾。
二つ名も「新緑の"兵士"」から「浴衣の"兵長"」に昇格している。
彼女が日々努力していることを知る部下の一般兵士からも慕われており、それがアビリティの性能にも反映されていると言えそうだ。
鎧ではなく浴衣姿なのは、夏祭りの準備責任者に任命された後、ならば夏祭りに相応しい服装をせねばとミヤビ言い包められた勧められたため。しかも三着。
金ソルジャー中最も防御が低いのはやはり装甲が薄いからなのだろうか……。

ちなみに覚醒スキル中は意外とハイテンポな盆踊りを披露してくれる。
手を挙げた時にちゃんと指先を伸ばしたり、足踏みした時に爪先を内側へ捻ったり、動きに合わせて袖や肩掛が揺れたりとかなり凝っている。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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