2017/05/18に実装されたプラチナユニットで、アイギス最初の
雷公。
ストーリーミッションなどで何度も対戦する難敵・雷神の娘。防御寄りの風伯と比べると、攻撃に全振りした能力をもつ。
プラチナだが重コストだけあり、速度と威力に優れた魔法攻撃で高い攻撃性能を発揮できるユニット。
スキル「降雷」を発動すると永続で射程が120に激減するが、範囲内の敵全てに魔法攻撃を行い高いラッシュ処理力を発揮。
ブロック数も1になり、そこそこ強い程度の敵であれば高いHPにものを言わせて受けつつ取り巻きもろとも消し飛ばせる。
ただし低防御かつ魔法耐性もないため、強敵を止める力は幼馴染の
フーコほどはない。
一度発動すると基本的に空には戻れないので、強敵が出るステージでは発動するタイミングを考えた方が良いかもしれない。
コストの重ささえ解決できれば、優秀な砲台役として活躍できる。
東の国・妖怪など属性バフを受けられる編成の主砲として使うのも面白い。
第一覚醒
出撃コストが5増加し、覚醒アビリティ「攻撃力アップ」により攻撃力が常に10%上昇(ステータス画面に反映されている)。
全体的にステータスが覚醒前を上回り単純に強化される。アビリティの関係上特に攻撃面での強化は大きい。
覚醒前と変わらず頼れる魔法火力として活躍できるが、増加するコストへの対策がさらに重要になる。
第二覚醒 タケミカヅチ
能力値が第一覚醒時より上がるが、特筆すべきはスキルの攻撃範囲+0.3倍。
よって射程は通常スキルで0.4→0.7倍、覚醒スキルで0.5→0.8倍に伸び、かなりの広範囲への同時攻撃が可能になる。
ラッシュ殲滅力にさらに磨きがかかり、他の壁ユニットが抱えた敵に雷撃を送ることも容易になる。
受ける相手には相変わらず注意が必要だが、先頭に置いて露払いをさせるのもよいかもしれない。
スキル覚醒 ≪万雷≫
20秒ブロック数+1、射程0.5倍(第二覚醒時0.8倍)になるが攻撃後の待ち時間を短縮し射程内の全敵を同時攻撃する。
射程減衰率が緩和され、魔法攻撃役として高めだった攻撃速度がさらに上がる。
これによりラッシュ処理力が上がるだけでなく、強敵を素早く倒すこともできるようになった。
永続ではなくなるが、受けられない敵をスルーしたり射程300の攻撃を再開したりできると考えれば活かしようもある。
回転率も非常に良好で扱いやすい。
標準的なラッシュや強敵向けには、そこそこの射程と攻撃速度上昇と非永続が活きるスキル覚醒が向く。
一方一部の大討伐など20秒以上続くラッシュを殲滅するなら、永続が活きる通常スキルが向く。
余談
初登場は2017年5月の緊急イベント
巨人殺しの剣の「降雷の妖怪娘」。
これまで雷神の悪行には参加していなかったが、ここで妖天君に操られ襲いかかってきた。
倒したのち、
ぬらりひょんの娘シノにさとされ、王子に襲いかかったことを謝罪、のちに(召喚を通じ)王子達に合流することとなった。
そして2017年6月の緊急イベント
風神の娘の「怒りの雷」に登場、幼馴染の
風神の娘フーコとの関係が描かれた。
さらに2018年4月には姉である
レミィがブラックの雷公として実装されている。
ちなみに一般版の会話では
ロイさんが公式からネタキャラ認定されてしまったという事を全く違う角度から知れてしまう。
*1
フーコとの違い(ラミィをフーコと同じ運用をして失敗する事例があるため特記)
ラミィはフーコと異なり魔法攻撃のため、防御の硬い敵も削ることができる。攻撃力でも優る。
スキルを使う場合、ラッシュの殲滅力ではラミィが優るが、防御で受けられない分、受け能力ではフーコに劣る。
フーコの防御力で受けている敵に対し、フーコをラミィに置き替えて受ける事は出来ない。
麻痺ドット絵
(正確には、緊急ミッション「
風神の娘」中で倒された時のドット絵)
手料理
アップデート履歴
2017/05/18 実装。
2019/06/27 プラチナ近接ユニットの好感度ボーナス調整。「攻撃120、防御60」が「攻撃144、防御72」に変更。
好感度上限解放。ラミィは射程+17(好感度150%)
2020/01/23 属性「東の国」追加。
2023/07/20 「飛行」属性を追加。