「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ゴーレム進路
開幕から件の鉄巨兵が現れる。こいつは攻撃範囲が非常に狭いものの攻撃力が3600と馬鹿げており、
HPが1%程度減るとこの攻撃力で範囲攻撃(ロケットパンチ)をして並み居る王子軍を蹴散らす。
また、HPが減っていなくてもブロックしてしまうと近接物理攻撃で粉砕される。
バルバストラフの忠告通り、手を出しそうなユニットは順次下げよう。
ルートそのものは上掲のマップ通り北の道を一浚いしたあと右下に抜け、退散すると撃破扱いとなる。
鉄巨兵以外の敵はワーム4体の後竜兵の群れが突撃し、合間に赤サソリが右側のポイントを狙ってやってくる。
問題はこの赤サソリで、魔法しか効かないのにうかうかしていると魔法ユニットが鉄巨兵に攻撃してしまう。
魔法戦力やプリンセスがいれば問題ない・・・かと思いきや、終盤に下側から竜兵3+サソリ1のラッシュが来るため工夫が必要になる。
また上側から現れる槍竜兵*5の火力が非常に強烈なので、事前にメイジで削っておくとよい。
意外にも
王国魔術師ロイが輝くマップである。短い射程の範囲魔法攻撃で、鉄巨兵の巻き込みを避けつつ雑魚を焼き払ってくれる。
なお、鉄巨兵以外に遠距離攻撃を放つ敵は全く出てこない。
今回も頑張って鉄巨兵を倒せば
プラチナアーマーがドロップする可能性がある。
ただしマトモに受け止めようとするなら覚醒アーマー程度のHP・防御力が必須。
オリヴィエや
カルマ(イモータル)では倒す前にスキルが切れてしまう。
現実的な方法としてはネクロマンサーのトークンを次々に使い捨てて足止めする手がある。
近接攻撃の出が非常に遅いため、1回の攻撃で次のスケルトンを出すまでコストが貯まるのだ。
上側の道で配置ポイント2箇所の中間に来たタイミングで差し込み、前後のマスに交互にスケルトンを配置することでずっとブロック状態を維持することも可能。
なお、低確率だが即死も一応有効。見逃す前提のときにダメ元で狙ってみるのも良いかもしれない。
プラチナアーマーのドロップは鉄巨兵だけではないので、無理そうなら安心してスルーして良い。鉄巨兵に拘り過ぎて他の敵を逃がしてしまうようでは本末転倒だ、
☆3クリア後はラストのラストに
剣豪モミジが右下の高速竜兵とともに左に向かっていく。攻撃力はさほどでもない。
というかなぜ和風マップでサノスケやモミジが出ず、砂漠から和風ユニットが出てくるんだ。
攻略法a
- 前提として救世主王子1CCソルジャー1ソルジャーorアーマー2ウィッチ1-2ヒーラー2アーチャーorハンター1下限ロイ1が必要。
- ウィッチはCCしていればまず問題ない。コストの関係上ソルジャーは援軍持ちを優先して入れること。
- Eにソルジャー、Rにハンターかアーチャーを置く。ハンターならば攻撃力的に鉄巨兵を削ることはできないものの、気になるならば撤退させること。
- Tにウィッチ、Jに王子かソルジャーを置く。
- ヒーラーを1体、CCしているならばPに、そうでないならばRのユニットと差し替えて置く。
- 鉄巨兵が上の道を通り過ぎたらMにロイを置く。素早くやらないと北側に湧いた赤サソリが左のソルジャーに当たるので要注意。
- 中洲にヒーラーをもう1体、CCしているならばOに、そうでなければQに置く。
- ラストで左下から竜兵3体(+モミジ)が赤サソリと一緒に突っ込んでくるので、Gにソルジャーやアーマーを差し込んで竜兵だけ始末する。
配置案b 入れ替え激しいかも(未CCウィッチが居ればそうでもない)
出すタイミングがすごい絶妙に求められるかも
- EにCC金ソル、Pにヒーラー、Sにウィッチ、Jに高火力若しくは複数押さえられるユニット
- 左下から出てくるサソリ2体をウィッチに掃除させたら撤退(ゴーレムに攻撃する前には撤退させること。)
- 右上から出てくるサソリ1体動き出すと同時にOにウィッチ出してサソリ処理して撤退(ゴーレムが戻ってきて攻撃する前に撤退。)
- ゴーレムが射程離れたらDに王子(Eが火力あれば出さなくても可)(JがきついならQにヒーラー。)
- 再び左下からサソリ出てくるのでTにウィッチ若しくはメイジ出しサソリ倒したら撤退、モミジがG地点来たら1ブロックユニットで抑えて退治
Sに配置するウィッチは未CCならゴーレムを攻撃しないのでそのまま最後まで放置可能でラストのサソリも殺れます。放置することでJに向かう敵を削れるのでJの負担が減ります。ただしLv50+好感度50近くないとサソリを逃がす可能性あり。
同じく右上から来るサソリ用ウィッチも未CCならサソリが動くとか神経質なタイミングじゃなく登場時から動くまでの間に余裕を持って配置できます。Lv50+好感度50欲しいのは上に同じ。
火力はE、Jに出すユニットに求めますが残りは銀ユニットでも対応出来る物になります。
ただ攻撃後衛配置、撤退を注意しないとゴーレムの火の海にされるので注意してください。
(Cで1,2発で発狂しないとと書いてますが後衛火力次第では2発目入った時点で発狂します。)
配置案c. b改より安定感を
bでは序盤で右にサソリを逃がしてしまう場合がある。このため安直に、開幕直後に追撃用のウイッチを置くパターン。また、ウイッチをギリギリまで居座らせかつ王子を早めに配置、援軍金ソルジャーの負担を減らしている。
援軍金ソルジャー1、ヒーラー2、サムライまたはアーマー1、ウイッチ3(二人は銀)、メイジ1。
ロイを育成していればOのウイッチはロイにかえてもいいが攻撃力が低く、サソリを処理するためにはSのウイッチが1発2発ゴーレムを攻撃してしまうことも。
・・・実は撤退が遅れても、へぼい魔法攻撃の1発2発じゃゴーレムは発狂しないので多少なら大丈夫。
コストの問題で最初のヒーラーは金が銀がいい。ただし銀だと援軍金ソルジャーが死ぬことも。
必要ならラストのモミジ相手に最強タイマンユニットも組み込む。
- Eに援軍金ソルジャー
- Sに銀ウイッチ。ネーニャがいい。
- Pにヒーラー
- Uに銀ウイッチ
- Jにサムライまたはアーマー
- Oにヒーラー
- ゴーレムが射程外になったらMにウイッチ(銀金白なんでも)。
- ゴーレムがCポイントを過ぎたら王子。
- ゴーレムが近づいてきたらSのウイッチ撤退。
- このあたりでUのウイッチをメイジに差し換え。
- 同じくOのウイッチ撤退
- 同じくUのメイジ撤退(サソリ相手に3発撃ったら撤退)。
- Jとモミジが交戦するが、大抵はそのままで大丈夫。不安なら最強タイマンユニットに差し換え。
左ルートが不安ならCだけでなくBにもユニットを置く。
配置案d.ゴーレム攻略まで
・必要ユニットは救世主王子、CCウィッチx2、CC援軍ソルジャーx1、近接x2
・ゴーレム攻略にはメメント、CCウィッチorCCメイジあるだけ追加、持っていれば遠距離近接x1を追加
- JにCC援軍ソルジャー(強い方)援軍ソルジャーが1人しかいないようなら5までに攻撃型近接を置く
- EにCC援軍ソルジャー
- RにCCウィッチ(弱い方)
- Gに王子
- PにCCヒーラー ・・・ Eの援軍ソルジャーが耐えるようなら不要。この状態でゴーレムがAを通過するのを待つ
- Aに攻撃型近接 ・・・ ゴーレムを拾わないように注意。サムライが便利だがローグやモンクでも可
- QにCCヒーラー ・・・ A,Jの近接が耐えられるようなら不要
- RのCCウィッチをゴーレムに攻撃する前に撤退(1発ぐらいは当てても可)
- ゴーレム通過後、RにCCウィッチ ・・・ Aの近接が麻痺されやってきた赤サソリがゴーレムよりも左に出たあたりが目安
以上でゴーレム撤退を待てばクリアできるが、ゴーレムを倒したい場合は以下
- Tにメメント
- トカゲ倒しきった時点でAの近接、Eの援軍ソルジャーを撤退
- 王子のお漏らしを処理したらJの近接、QのCCヒーラーを撤退
- モミジ処理したらRのCCウィッチ、PのCCヒーラーを撤退
- Iにトークン・・・ゴーレムはHPが減るまで攻撃してこないので、ここでトークンに拾わせる(早めに設置した方が楽なのでモミジ処理前でも可)
- Iのトークンが消えた直後に補充
- O,Q,UにCCメイジやCCウィッチ、Jに忍者などの近接遠距離
- 以下トークンが消えるたびに補充を続ける
配置案e.ゴーレム攻略 (画像・動画あり)
前半はゴーレムを通り過ぎたトカゲを倒し、中盤以降はゴーレムを追い抜かそうとするトカゲをゴーレムの後ろで倒す。
最期にメメントのトークンで足止めした後に遠距離で囲みゴーレムを処理する。
参照