千年戦争アイギスwiki - class詳細_グランドナイト

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期グランドナイト2体までの敵を足止めできる
スキル中、自身がブロック中の敵を味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する
CCロードナイト
第一覚醒デュークナイト
第二覚醒ナイトプリンケプス4体までの敵を足止めできる
スキル中、自身がブロック中の敵を味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する
魔法耐性が上昇
30%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する
魔耐+15
シュプリームナイト2体までの敵を足止めできる
スキル中、自身がブロック中の敵を味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する
通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.5倍の攻撃を出す
重コストかつ2ブロックの近接型クラス。
強敵相手の受けと、味方のターゲットコントロール能力を特徴とする。

コストは重めだが、ヘビーアーマー以上のHP・防御力と多少の魔法耐性を持つ。
基礎耐久性能は総じて最高クラスであり、耐久面をさらに強化できるスキルを持つユニットも多い。
ボス受けをこなす上で非常に優秀な要員といえる。

さらにクラス特性として、スキル中は自らがブロックしている敵を味方遠距離ユニットが優先的に攻撃するようになる。
この能力はアビリティ・スキル・クラス特性による優先順位を上書きでき、うまく使えば厄介な敵を優先的に撃破することができる。
一方で遠距離型の飛行優先をも上書きしてしまうため、敵が空陸混合で来る場合抜けられる原因にもなりかねない。
自前の耐久力で乗り切ることができる場面ではスキルの使用を控えた方が良いだろう。

優先順位の法則


運用上最大の問題点となるのが、やはり高い出撃コスト。
単に足止めを任せたいだけなら、よりコストが低くブロック数の多いヘビーアーマーを出した方が良い部分も多い。
コストが余る終盤ならこの問題はあまり気にならないので、その役割を充分果たしてくれる。

第二覚醒
  • 防御が大きく増加し、魔耐+15され、ブロック数+2。更に30%で攻撃を無効化するようになる防御寄りの分岐
  • HPが大きく増加し、通常30%スキル中100%の確率で攻撃力が1.5倍になる攻撃寄りの分岐

アップデート履歴

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