成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
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初期 | グランドナイト | 2体までの敵を足止めできる スキル中、自身がブロック中の敵を味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する | |
CC | ロードナイト | |
第一覚醒 | デュークナイト | |
第二覚醒 | ナイトプリンケプス | 4体までの敵を足止めできる スキル中、自身がブロック中の敵を味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する 魔法耐性が上昇 30%の確率で敵の攻撃を完全に無効化する | 魔耐+15 |
シュプリームナイト | 2体までの敵を足止めできる スキル中、自身がブロック中の敵を味方遠距離ユニットが優先的に攻撃する 通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.5倍の攻撃を出す | |
重コストかつ2ブロックの近接型クラス。
強敵相手の受けと、味方のターゲットコントロール能力を特徴とする。
コストは重めだが、
ヘビーアーマー以上のHP・防御力と多少の魔法耐性を持つ。
基礎耐久性能は総じて最高クラスであり、耐久面をさらに強化できるスキルを持つユニットも多い。
ボス受けをこなす上で非常に優秀な要員といえる。
さらにクラス特性として、スキル中は自らがブロックしている敵を味方
遠距離ユニットが優先的に攻撃するようになる。
この能力はアビリティ・スキル・クラス特性による優先順位を上書きでき、うまく使えば厄介な敵を優先的に撃破することができる。
一方で遠距離型の飛行優先をも上書きしてしまうため、敵が空陸混合で来る場合抜けられる原因にもなりかねない。
自前の耐久力で乗り切ることができる場面ではスキルの使用を控えた方が良いだろう。
優先順位の法則
「ブロック対象>グランドナイトの特性>優先特性スキル>優先特性アビリティ>飛行・地上属性>拠点との距離」が基本。
ただし、複数同時攻撃スキルの中でも「スキル中優先順が拠点との距離以外無効になる」タイプに関してはグランドナイトの優先も効果がない。
なお、敵の場合と異なり同時攻撃を優先攻撃させても単体への集中攻撃にはならない。
運用上最大の問題点となるのが、やはり高い出撃コスト。
単に足止めを任せたいだけなら、よりコストが低くブロック数の多いヘビーアーマーを出した方が良い部分も多い。
コストが余る終盤ならこの問題はあまり気にならないので、その役割を充分果たしてくれる。
第二覚醒
- 防御が大きく増加し、魔耐+15され、ブロック数+2。更に30%で攻撃を無効化するようになる防御寄りの分岐
- HPが大きく増加し、通常30%スキル中100%の確率で攻撃力が1.5倍になる攻撃寄りの分岐
アップデート履歴
2017/10/27 最初のグランドナイト・
スズランの騎士レイファ実装。
2018/01/11 第一覚醒実装。
2018/09/06 スキル覚醒実装。
2020/05/21 グランドナイト系の攻撃力と防御力を増加。
2022/09/15 全グランドナイト系に「重装」属性を追加。
2024/05/16 HP、攻撃力、防御力が増加。
クラス詳細編集