成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
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初期 | ダークストーカー | 自身が死亡した時撤退として扱う 撤退時に出撃コストが80%回復する エンジェル系の敵に対して攻撃力1.3倍アップ 魔界でも能力が低下しない*1 | |
第一覚醒 | アビスダークストーカー | 自身が死亡した時撤退として扱う 撤退時に出撃コストが90%回復する エンジェル系の敵に対して攻撃力1.5倍アップ 魔界でも能力が低下しない | |
第二覚醒 | ダークドミネイター | 自身が死亡した時撤退として扱う 撤退時に出撃コストが全回復する 魔界でも能力が低下しない エンジェル系の敵に対して攻撃力1.7倍アップ 出撃メンバーにいるとエンジェル系の攻撃力15%減少 | HP上昇(大)、攻撃力上昇(大)、防御力上昇(大) |
エクリプスストーカー | 自身が死亡した時撤退として扱う 撤退時に出撃コストが全回復する 魔界でも能力が低下しない エンジェル系の敵に対して攻撃力1.5倍アップ 敵2体に短射程の遠距離攻撃を行う | HP上昇(中)、攻撃力上昇(中)、射程180 |
闇の力を操る1ブロックの近接ユニット。
全員が魔界出身のダークエルフ、ないしそのハーフであるためエルフ属性に加え魔界適応と若干の魔法耐性を持つ。
魔界適応持ちのため魔界マップにおけるアタッカーに向いているが、チャーミィ以外は序盤に出すにはコストパフォーマンスがあまり良くない。
運用としての特徴は、死亡時自動撤退+撤退コスト還元率アップの組み合わせによる、使い捨てや撤退を前提にした柔軟な運用が可能な点にある。
攻撃力が高く、死亡する前に撤退操作を行う必要もないためコストにも操作にもほぼ負担をかけずに差し込みを行う鉄砲玉として優れる。
また、エンジェルに対して特効を持っているため、エンジェル系が中心のマップではアタッカーとして活躍が期待できる。
特に自動回復付与により素早い排除が求められる上位天使(戦斧)に対する差し込み要員としては非常に優秀。
ただし耐久力はさほど高くないため遠距離攻撃で集中攻撃されると落ちやすく、青銅天使像など相性が悪い相手もいるので油断は禁物。
総じてクラス特性による運用の柔軟さと各人のトリッキーなスキル・アビリティを生かして戦うクラスである。
各ユニット得意な場面が異なるので、特徴を生かして運用したい。
覚醒後の成長率変化 | 備考 |
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HP | 162% | |
攻撃力 | 84% | |
防御力 | 65% | |
第二覚醒
- 各ステータスが大きく上昇。エンジェルへの特効が1.7倍に上昇、更にエンジェル系への編成デバフも獲得した、対エンジェル特化の分岐。
- エンジェル以外への使用感はあまり変わらず、汎用的な戦闘能力ではエクリプスストーカーに見劣りする。
- ステータス上昇はダークドミネイターより低く、特効倍率も据え置きだが、非スキル時でも敵2体に射程180の遠距離攻撃を行う特性を獲得。
- 攻撃機会やDPS(秒間で発生するダメージ量)が飛躍的に向上、純粋な戦闘能力ではかなり優秀な分岐。
アップデート履歴
2016/06/03 最初のダークストーカー・
闇使いグレーテル実装。
2016/09/14 クラス特性に「魔界でも能力が低下しない」が追加された。
2016/10/27 出撃コストが10減少、攻撃力が増加。HPと防御力が減少。
2017/06/08 「魔界でも能力が低下しない」に「魔界深層にて攻撃力と防御力が1.3倍になる効果」が追加。
2017/08/10 ダークストーカーの最大HPと最大攻撃力が増加。撤退時に出撃コストが80%回復する効果が追加。
アビスダークストーカーのHPと攻撃力が増加。撤退時に出撃コストが90%回復する効果が追加。
2017/09/14 スキル覚醒実装。
2020/09/24 第二覚醒実装。
2022/11/10 全ユニットに「魔界」属性を追加。
クラス詳細編集