千年戦争アイギスwiki - class_ロイヤルガード

ロイヤルガード/ロイヤルオーダー/ロードオブロイヤルズ/セイクリッドガード/ちびロイヤルガード


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





ちびアリシア
ちびロイヤルガードLv116093504351022219攻撃力+84
防御力+84
魔法耐性+
防御力強化IV-
Lv602420425577




ちびミレイユ
ちびロイヤルガードLv1159536042720222攻撃力+72
防御力+144
魔法耐性+10
名槍ロン絶対防衛の決意
Lv602398437567




近衛騎士アリシア
ロイヤルガードLv4017403723971022220攻撃力+72
防御力+144
魔法耐性+16
防御力強化IV-
Lv702056422465
ロイヤルオーダーLv118124044491022220攻撃力+72
防御力+144
魔法耐性+16
防御力強化IV
↓ ↑
ジャイアントキリング
勝利の槍
Lv902891514599
セイクリッドガードLv119324285792522220
Lv993120549768




聖槍の守護者
ネフティ
ロイヤルガードLv113312892781022520HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
槍連撃-
Lv702056433417
ロイヤルオーダーLv118124144041022520HP+360
攻撃力+144
物理攻撃回避+24%
槍連撃
↓ ↑
太陽の槍撃
熱砂の連携戦術
Lv902891526538
ロードオブ
ロイヤルズ
Lv120525264501022520
Lv993240675610




契りの近衛騎士
アリシア
ロイヤルガードLv1014733253171022320攻撃力+144
防御力+72
魔法耐性+16
ケーキ入槍-
Lv702124426446
ロイヤルオーダーLv118724074321022320攻撃力+144
防御力+72
魔法耐性+16
ケーキ入槍
↓ ↑
ハネムーン
煌めきの聖衣
Lv902987518576
ロードオブ
ロイヤルズ
Lv121205184811022320
Lv993348664652




近衛騎士団長
ミレイユ
ロイヤルガードLv114423393272022421攻撃力+90
防御力+180
魔法耐性+20
名槍ロン絶対防衛の決意
Lv802340486513
ロイヤルオーダーLv119634474742022421攻撃力+90
防御力+180
魔法耐性+20
名槍ロン
↓ ↑
聖槍ロンゴミニアド
逆撃の防陣
Lv993250581648
ロードオブ
ロイヤルズ
Lv122235685282022421
Lv993510662?716
セイクリッドガードLv120934746103522421
Lv993380608810




黒衣の騎士
ダリューン
ロイヤルガードLv113643793151022421HP+354
攻撃力+72
猛虎旋撃-
Lv802214544494
ロイヤルオーダーLv118575004561022421HP+354
攻撃力+72
猛虎旋撃
↓ ↑
五万騎全殲滅の構え
マルダーンフ・マルダーン
Lv993075649624
ロードオブ
ロイヤルズ
Lv121036365081022421
Lv993321815689
セイクリッドガードLv119805305882522421
Lv993198680780





姫騎士パテル
ロイヤルガードLv113862762781022121攻撃力+108
防御力+108
魔法耐性+16
魔槍ゲイボルグ-
Lv652086373404
ロイヤルオーダーLv118883644041022121攻撃力+108
防御力+108
魔法耐性+16
魔槍ゲイボルグ
↓ ↑
神槍ゲイボルグ
魔槍覚醒
Lv852949425?531
ロードオブロイヤルズLv12138430?4501022121
Lv9933755946101022121

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
ちびアリシアロイヤルガード2体までの敵を足止めできる
自身のHPが徐々に回復
0.5秒ごとに15回復
初期ロイヤルガード2体までの敵を足止めできる
自身のHPが徐々に回復
0.5秒ごとに20回復
第一覚醒ロイヤルオーダー0.5秒ごとに40回復
第二覚醒ロードオブロイヤルズ2体までの敵を足止めできる
攻撃対象数+1
自身のHPが徐々に回復(常時)
デーモン系、エンジェル系の
敵に対して攻撃力1.4倍
セイクリッドガード2体までの敵を足止めできる
自身のHPが徐々に大回復(常時)
魔法耐性が上昇
0.5秒ごとに65回復
魔法耐性+15
ブロック数2の近接ユニット。コスト20〜21帯の割に高めの防御力と、自身のHPが時間経過で回復する、いわゆるリジェネ能力を特徴とする。
攻撃力もそこそこあるため攻撃に参加しつつ敵を止められる攻防一体のバランスの良さが強み。
多少ながら魔法耐性もあり、また敵を大量に抱え込まないため乱戦になった場合の戦線維持力が高い。
バランスの良い能力とリジェネを生かし、ある程度は単騎で戦線を任せられる。

一方で攻撃面も防御面もより重コスト帯のクラスに及ばない点が多い。
攻撃速度が遅い上にブロック数2ということもあり、耐えられてもラッシュだと後逸しがち。他ユニットと連携したり他クラスと使い分けるなりしたい。

覚醒後はHPの伸びが大幅に良くなり、同ランクのメイジアーマーサムライに近い程度にまで耐久性能が向上。
リジェネ量も秒間80になるため、ヒール負担を更に減らしつつ、仮に下限ダメージならそもそもヒーラーがいらない場面がほとんどだろう。
物理、魔法、貫通など、全ての攻撃に対して持久力が増すため、ヒーラーの負担を安定して軽減できる。

第二覚醒

    • 防御・魔法耐性・HP自動回復量が大きく強化される耐久特化型。ただし、HPは微増。

アップデート履歴

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