(撮影日:2020/10/11)
- イラスト担当は未表記
ユニット
ステータス
スキル
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 |
雑感
2018/01/04に名声召喚限定ユニットとして登場したちびサムライ。SD風の姫侍シズカ。
コストは高めだが攻撃と防御も高く、ブロックした敵を同時に攻撃できるクラス特性と合わさり雑魚殲滅要員としてはそこそこ頼りになる。
スキル「村正」は攻撃を行うとHPが一定割合回復するものであり、ヒーラーの届かない場所でも長時間居座ることが出来る。
攻撃を行わなければ回復もできないため、発動する際は時間内に敵を十分攻撃できるか状況を確認しよう。
ブロック数が2と少なく、またサムライと違って覚醒が実装されておらずブロック数を増やせない。
敵が大挙して押し寄せてくると処理能力を上回ってしまい後逸することも多い。
その代わり、強敵を多く抱えすぎて倒しきれずにやられてしまうリスクも低い。
序盤から出せるコストではないため、敵の押し寄せる密度を考慮して配置場所を選択するようにすることが望ましい。
ちびキャラの本質は元となったユニットのコストを確定で下げ、スキルレベルを確定で上げることにある。
入手した場合に育てて運用するかどうかはよく吟味したほうがいいだろう。
余談
#include(incl_掲示板誘導)
#include(incl_コメント注意)
コストは高めだが攻撃と防御も高く、ブロックした敵を同時に攻撃できるクラス特性と合わさり雑魚殲滅要員としてはそこそこ頼りになる。
スキル「村正」は攻撃を行うとHPが一定割合回復するものであり、ヒーラーの届かない場所でも長時間居座ることが出来る。
攻撃を行わなければ回復もできないため、発動する際は時間内に敵を十分攻撃できるか状況を確認しよう。
ブロック数が2と少なく、またサムライと違って覚醒が実装されておらずブロック数を増やせない。
敵が大挙して押し寄せてくると処理能力を上回ってしまい後逸することも多い。
その代わり、強敵を多く抱えすぎて倒しきれずにやられてしまうリスクも低い。
序盤から出せるコストではないため、敵の押し寄せる密度を考慮して配置場所を選択するようにすることが望ましい。
ちびキャラの本質は元となったユニットのコストを確定で下げ、スキルレベルを確定で上げることにある。
入手した場合に育てて運用するかどうかはよく吟味したほうがいいだろう。
余談
#include(incl_掲示板誘導)
#include(incl_コメント注意)