(撮影日:2023/02/10)
- イラスト担当はスマッシュ代作
ユニット
ステータス
スキル
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 |
覚醒アビリティ
- 雪空のサンタクロース
- 吹雪中攻撃力+20%、出撃コスト-5
- 吹雪の悪影響を受けない
スキル覚醒
通常 | ハッピーメリーヒール | 25秒攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮 回復に専念 | 初動まで29秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 聖夜の落とし物 | 射程2.2倍で範囲内の敵3体まで同時に物理範囲攻撃 スキル発動時に一度だけ味方全員のHPを回復 | 初動まで13秒 | 回復まで20秒 |
雑感
ドロップ型緊急ミッション「デーモンサンタのおもちゃ工場」でのドロップ報酬として2019/12/05に実装されたユニット。
レアリティゴールドの神官戦士で、修道戦士エーテルのレアリティ昇格&クリスマス属性バージョンである。
現在はイベントヒストリーから恒常的に入手可能になっている。
スキル「ハッピーメリーヒール」は25秒間攻撃力を1.5倍に上げ、攻撃後の待ち時間を短縮し、回復に専念する。
0.9秒ほどあった攻撃後の待ち時間は0.1秒にまで短縮、攻撃間隔が約2.5秒から約1.7秒の約1.47倍速となり、攻撃力上昇とあわせると実に約2.2倍の回復力となる。
射程内限定とはいえ、スキル中は高い回復効率を期待できる。回転率も金レアのスキルとしては標準的というところ。
射程強化スキルを持つ同レアの神官戦士エレットとは強みが明確に異なり、またコスト下げもはるかに容易。
属性の違いを活かすなら、「属性:クリスマス」対象のバフのもとで戦わせることもできる。
ゴールドレアながらかなり使いやすくポテンシャルも高いユニットなので、ぜひ入手・育成を行いたい。
また複数入手容易なゴールドということで、手軽な覚醒素材としても役に立ってくれる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「雪空のサンタクロース」により吹雪の悪影響を受けず、さらに吹雪中は出撃コストと攻撃力に補正がかかる。
吹雪に強い神官戦士というだけでかなりの強みになるので、運用する上ではぜひ覚醒を目指したいところ。
第二覚醒 ディバインロード
主に攻撃力が上昇し、スキル中の射程も1.2倍の216(好感度150%時は226)となる。
さらに、全員のHPが秒間30(0.5秒毎に15)回復するリジェネを獲得。
通常スキルの回復力に磨きがかかるほか、スキル覚醒の射程も大幅に伸びどちらとも相性が良い。
スキル覚醒 ≪聖夜の落とし物≫
射程2.2倍で範囲内の敵3体にプレゼント爆弾を落として物理範囲攻撃、同時に味方全員を自身の攻撃力分回復するボムスキルとなる。
スキル発動時の射程は第二覚醒後で475(好感度150%時は497)とかなりの広範囲。後方に配置しても前衛にまで届く。
範囲3体攻撃なので、対象が密集していれば範囲内の敵それぞれに3ヒット分のダメージを与えることが可能*1。
ヒールボムの方も射程を問わず回復を与えられるので、離れた戦線の維持にも貢献していける。
攻撃力の倍率がないので素だとサポート程度にとどまるが、ちびオーガスタなどのバフと併用すると攻撃・回復両面にかなりの性能を出す。
いずれにせよ元スキルとは完全に別物なので、必要に応じて切り替えて使おう。
余談
#include(incl_掲示板誘導)
#include(incl_コメント注意)
レアリティゴールドの神官戦士で、修道戦士エーテルのレアリティ昇格&クリスマス属性バージョンである。
現在はイベントヒストリーから恒常的に入手可能になっている。
スキル「ハッピーメリーヒール」は25秒間攻撃力を1.5倍に上げ、攻撃後の待ち時間を短縮し、回復に専念する。
0.9秒ほどあった攻撃後の待ち時間は0.1秒にまで短縮、攻撃間隔が約2.5秒から約1.7秒の約1.47倍速となり、攻撃力上昇とあわせると実に約2.2倍の回復力となる。
射程内限定とはいえ、スキル中は高い回復効率を期待できる。回転率も金レアのスキルとしては標準的というところ。
射程強化スキルを持つ同レアの神官戦士エレットとは強みが明確に異なり、またコスト下げもはるかに容易。
属性の違いを活かすなら、「属性:クリスマス」対象のバフのもとで戦わせることもできる。
ゴールドレアながらかなり使いやすくポテンシャルも高いユニットなので、ぜひ入手・育成を行いたい。
また複数入手容易なゴールドということで、手軽な覚醒素材としても役に立ってくれる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「雪空のサンタクロース」により吹雪の悪影響を受けず、さらに吹雪中は出撃コストと攻撃力に補正がかかる。
吹雪に強い神官戦士というだけでかなりの強みになるので、運用する上ではぜひ覚醒を目指したいところ。
第二覚醒 ディバインロード
主に攻撃力が上昇し、スキル中の射程も1.2倍の216(好感度150%時は226)となる。
さらに、全員のHPが秒間30(0.5秒毎に15)回復するリジェネを獲得。
通常スキルの回復力に磨きがかかるほか、スキル覚醒の射程も大幅に伸びどちらとも相性が良い。
スキル覚醒 ≪聖夜の落とし物≫
射程2.2倍で範囲内の敵3体にプレゼント爆弾を落として物理範囲攻撃、同時に味方全員を自身の攻撃力分回復するボムスキルとなる。
スキル発動時の射程は第二覚醒後で475(好感度150%時は497)とかなりの広範囲。後方に配置しても前衛にまで届く。
範囲3体攻撃なので、対象が密集していれば範囲内の敵それぞれに3ヒット分のダメージを与えることが可能*1。
ヒールボムの方も射程を問わず回復を与えられるので、離れた戦線の維持にも貢献していける。
攻撃力の倍率がないので素だとサポート程度にとどまるが、ちびオーガスタなどのバフと併用すると攻撃・回復両面にかなりの性能を出す。
いずれにせよ元スキルとは完全に別物なので、必要に応じて切り替えて使おう。
覚醒スキルを最速で点火し続けた場合のマップ全域に対する回復量を秒間回復量(HPS)に換算した一覧表
余談
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#include(incl_コメント注意)