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あ
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か
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さ
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た
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な
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は
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ま
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や
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ら
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わ
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英数字
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原作と異なる効果の技
あ 
| 技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
| あらいながす | 変化 | 水 | 自陣 | - | - | × | 自陣の設置物を除去する |
| いしづき | 物理 | 岩 | 単体 | 80 | 100 | ○ | 3割:「麻痺」 |
| うさぎとび | 物理 | 妖 | 単体 | 70 | 100 | ○ | 命中後、味方と交代する。「とんぼ」技 |
| エアストーム | 特殊 | 飛 | 単体 | 90 | 95 | × | 2割:「怯み」、「風」の技 |
| エアロツイスト | 物理 | 飛 | 単体 | 90 | 100 | ○ | 「風」の技 |
か 
| 技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
| くさかり | 変化 | 草 | 自陣 | - | - | × | 自陣の設置物を除去する |
| けさぎり | 物理 | ノ | 単体 | 90 | 100 | ○ | 急所にあたりやすい(C+1)、「切る」技 |
| きりすてる | 物理 | 悪 | 単体 | 90 | 100 | ○ | 1割:相手「防」-1、「切る」技 |
さ 
| 技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
| サイコクラッシュ | 物理 | 超 | 単体 | 80 | 100 | ○ | 通常技 |
| じひびき | 特殊 | 地 | 全体 | 80 | 100 | × | 2割:相手「速」-1、「音」技 |
| シャドーブレード | 物理 | 霊 | 単体 | 90 | 100 | ○ | 急所にあたりやすい(C+1)、「切る」技 |
| しょうげきは | 特殊 | 飛 | 全体 | 100 | 100 | × | 「音」技 |
| シードアロー | 特殊 | 草 | 単体 | 60 | 100 | × | 相手を「やどりぎのタネ」状態にする |
| スターライト | 特殊 | 電 | 全体 | 95 | 90 | × | 1割:「麻痺」 |
た 
| 技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
| だいじしん | 物理 | 地 | 全体 | 110 | 95 | × | 相手の防護特性を無視する |
| ダイヤカッター | 物理 | 岩 | 単体 | 50 | 100 | ○ | 必ず急所に当たる、「切る」技 |
| ちのやり | 特殊 | 水 | 単体 | 50 | 100 | × | 必ず急所に当たる |
| デッドラッシュ | 物理 | 悪 | 単体 | 120 | 100 | ○ | 命中後、自身の「防/特防」-1 |
な 
| 技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
| ナイフなげ | 物理 | 悪 | 単体 | 15 | 100 | × | 優先度+1、2〜5回の連続技 |
| なぎはらう | 物理 | ノ | 全体 | 100 | 100 | ○ | 通常技 |
| なぐりぬく | 物理 | ノ | 単体 | 90 | 100 | ○ | 1割:相手「防」-1、「パンチ」技 |
は 
| 技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
| はやぶさぎり | 物理 | 飛 | 単体 | 40 | 100 | ○ | 2回連続技、「切る」技 |
| バルカンほう | 物理 | 鋼 | 単体 | 15 | 100 | × | 優先度+1、2〜5回の連続技 |
| ひばしら | 変化 | 炎 | 敵陣 | - | - | × | 設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「炎」ダメージを与える |
| ヒートブレード | 物理 | 炎 | 単体 | 90 | 100 | ○ | 急所にあたりやすい(C+1)、「切る」技 |
| ヘッドショット | 物理 | 悪 | 単体 | 50 | 100 | × | 必ず急所に当たる、「弾」技 |
ま 
| 技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
| みようみまね | 変化 | ノ | 単体 | - | - | × | 相手が最後に使った技を繰り出す |
| メタルブレード | 物理 | 鋼 | 単体 | 90 | 100 | ○ | 急所にあたりやすい(C+1)、「切る」技 |
| メテオストライク | 物理 | 竜 | 単体 | 100 | 95 | × | 急所に当たりやすい(C+1) |
や 
| 技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
| やきはらう | 変化 | 火 | 自陣 | - | - | × | 自陣の設置物を除去する |
| ゆうたいりだつ | 特殊 | 霊 | 単体 | 70 | 100 | × | 命中後に味方と任意交代する、「とんぼ」技 |
ら 
| 技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
| らくばん | 物理 | 岩 | 全体 | 90 | 90 | × | 2割:「怯み」 |
| リーフクラッシュ | 物理 | 草 | 単体 | 80 | 100 | ○ | 通常技 |
| れいきゃく | 変化 | 氷 | 自分 | - | - | × | 自身を「冷却」状態にし、「特防」が上がる (「冷却」状態… 次に使う「氷」技の威力が二倍になる) |
わ 
| 技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
| ワイルドフレア | 物理 | 炎 | 単体 | 90 | 100 | ○ | ダメージの1/4の反動を受ける |
英数字 
原作と異なる効果の技 
| 技名 | 分類 | タイプ | 範囲 | 威力 | 命中 | 接触 | 追加効果など |
| したでなめる | 物理 | 霊 | 単体 | 20 | 100 | ○ | 10割:「麻痺」 |
| フレアソング | 特殊 | 炎 | 単体 | 60 | 100 | × | 10割:自身の「特攻」+1、「音」技 |
| フライングプレス | 物理 | 闘(飛) | 単体 | 100 | 95 | ○ | 「闘」「飛」の2つのタイプを持つ、有利なタイプ相性で判定を行う |
| だいばくはつ | 物理 | ノ | 全体 | 250 | 100 | × | 相手の「防」を半減しダメージ計算を行う。使用後、「瀕死」状態になる |
| どくばり | 物理 | 毒 | 単体 | 20 | 100 | × | 10割:「毒」 |
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