最終更新: lazu2468ee 2018年10月11日(木) 00:00:52履歴
らくだ騎兵とマムルークの船属性が、AoAKで無くなったようですが、実際どのくらい変わったのか分からないため、検証してみました。
以下は、「らくだ騎兵(重装も含む)」と「マムルーク」へのダメージボーナスです。
※城は検証が難しいため不明なままです
※「AOC」の情報は HD Edition で検証した値です
現在のHD拡張でも1だけボーナスダメージが残っているようです。
らくだ騎兵はまだいいとして、「マムルーク」と「インドのチームボーナス付きらくだ騎兵」は強すぎる気がします。
以下に、各ユニットの考察を並べます。
;
らくだ騎兵は、元々弓防御が低いですから、中心矢や城矢から十分ダメージを受けます(攻撃力も低いですから、農民を殺傷する能力も低いです)。
;
マムルークは、元々強力ですし、ただでさえ対策方法が少ないのに、それをさらに少なくする必要はないと思います。散兵とジェニトゥールからのダメージを多くするなら、まだ分かる。
;
「インドのチームボーナス付きらくだ騎兵」は、家や小屋なら簡単に破壊できますし、30〜40騎ほど集めれば町の中心を破壊できてしまいます。さすがに、らくだ騎兵がそこまで強くなるとらくだ騎兵が一強状態になるため、バランスが崩れ、面白くないです。防衛ユニットは、攻撃的な要素を増やす必要性がないはずです。「防衛ユニットを出すと、攻撃が出来なくなり、戦況を厳しくさせやすい」というバランスが良かったのに、それが崩壊しています。
槍兵のらくだ系へのダメージボーナスは増えていますが、追いつけないため、逃げられてしまえば意味がありません。
砲台からのダメージがかなり減っていますが、やはり影響は少なくありません。重装らくだ騎兵は、血統が付けば、砲台の弾を一発耐えられるようになりました。また、フルアップしたマムルークも1発耐えられるようになりました。
HD拡張は、技術者のレベルが低いせいか安易ないい加減な調整が多いです。ただでさえ、槍&散兵を出せばいい状況になりやすいのに、さらにアンチユニットだけ出せばいいようなゲームになりかねないので、開発者はしっかり考えてほしいです。
最終更新日:2017年4月9日
以下は、「らくだ騎兵(重装も含む)」と「マムルーク」へのダメージボーナスです。
建物名 | AoC | HD拡張 |
---|---|---|
町の中心 | 5 | 1 |
見張り台 | 7 | 1 |
防御塔 | 9 | 1 |
監視塔 | 10 | 1 |
砲台 | 40 | 1 |
城 | 不明 | 不明 |
※城は検証が難しいため不明なままです
※「AOC」の情報は HD Edition で検証した値です
現在のHD拡張でも1だけボーナスダメージが残っているようです。
らくだ騎兵はまだいいとして、「マムルーク」と「インドのチームボーナス付きらくだ騎兵」は強すぎる気がします。
以下に、各ユニットの考察を並べます。
;
らくだ騎兵は、元々弓防御が低いですから、中心矢や城矢から十分ダメージを受けます(攻撃力も低いですから、農民を殺傷する能力も低いです)。
;
マムルークは、元々強力ですし、ただでさえ対策方法が少ないのに、それをさらに少なくする必要はないと思います。散兵とジェニトゥールからのダメージを多くするなら、まだ分かる。
;
「インドのチームボーナス付きらくだ騎兵」は、家や小屋なら簡単に破壊できますし、30〜40騎ほど集めれば町の中心を破壊できてしまいます。さすがに、らくだ騎兵がそこまで強くなるとらくだ騎兵が一強状態になるため、バランスが崩れ、面白くないです。防衛ユニットは、攻撃的な要素を増やす必要性がないはずです。「防衛ユニットを出すと、攻撃が出来なくなり、戦況を厳しくさせやすい」というバランスが良かったのに、それが崩壊しています。
槍兵のらくだ系へのダメージボーナスは増えていますが、追いつけないため、逃げられてしまえば意味がありません。
砲台からのダメージがかなり減っていますが、やはり影響は少なくありません。重装らくだ騎兵は、血統が付けば、砲台の弾を一発耐えられるようになりました。また、フルアップしたマムルークも1発耐えられるようになりました。
HD拡張は、技術者のレベルが低いせいか安易ないい加減な調整が多いです。ただでさえ、槍&散兵を出せばいい状況になりやすいのに、さらにアンチユニットだけ出せばいいようなゲームになりかねないので、開発者はしっかり考えてほしいです。
最終更新日:2017年4月9日
コメントをかく