Age of Empires 2 HD Edition (2013)のデータをいろいろ集めます。

 ユニットに設定されているアーマーボーナスです。HD Edition の拡張パックの場合です。
 
 ユニット名アーマーボーナス
歩兵系
民兵歩兵±0
軍兵歩兵±0
長剣剣士歩兵±0
重剣剣士歩兵±0
近衛剣士歩兵±0
槍兵歩兵±0 槍兵±0
長槍兵歩兵±0 槍兵±0
矛槍兵歩兵±0 槍兵±0
イーグル ウォリア歩兵±0 イーグル±0
重装イーグル歩兵±0 イーグル±0
ELイーグル ウォリア歩兵±0 イーグル±0
ウォード系列歩兵±0 ユニーク±0
カマヤック系列歩兵±0 ユニーク±0
カランビット系列歩兵±0 ユニーク±0
グベト系列歩兵±0 ユニーク±0
コンドッティエーレ歩兵+10 ユニーク±0
ジャガー系列歩兵±0 ユニーク±0
ショーテル系列歩兵±0 ユニーク±0
チュートンナイト系列歩兵±0 ユニーク±0
ハスカール系列歩兵±0 ユニーク±0
武士系列歩兵±0 ユニーク±0
フランカスロウ系列歩兵±0 ユニーク±0
ベルセルク系列歩兵±0 ユニーク±0
射手系
射手射手±0
石弓射手射手±0
重石弓射手射手±0
散兵射手±0
精鋭散兵射手±0
近衛散兵射手±0
弓騎兵射手±0 弓騎兵±0 騎兵±0
重弓騎兵射手±0 弓騎兵±0 騎兵±0
砲撃手射手±0 火薬±0
アランバイ系列射手±0 弓騎兵±0 騎兵±0 ユニーク±0
イュニチェリ系列射手±0 ユニーク±0 火薬±0
コンキ系列射手±0 騎兵±0 ユニーク±0 火薬±0
ジェニトゥール系列射手±0 弓騎兵+1 騎兵±0 ユニーク±0
ジェノバ石弓兵系列射手±0 ユニーク±0
スリンガー射手±0 ユニーク±0
戦車系列射手±0 弓騎兵±0 騎兵±0 ユニーク±0
籐弓兵系列射手±0 ユニーク±0
象弓騎兵系列射手±0 弓騎兵−2 騎兵±0 象±0 ユニーク±0
羽飾射手系列射手±0 ユニーク±0
マングダイ系列射手±0 弓騎兵±0 騎兵±0 ユニーク±0
らくだ弓騎兵系列射手±0 弓騎兵±0 らくだ±0 ユニーク±0
連弩兵系列射手±0 ユニーク±0
ロングボウ系列射手±0 ユニーク±0
騎兵系
斥候騎兵±0
騎兵騎兵±0
ハサー騎兵±0
騎士騎兵±0
重騎士騎兵±0
近衛騎士騎兵±0
らくだ騎兵らくだ±0
重装らくだ騎兵らくだ±0
近衛らくだ騎兵らくだ±0
バトル エレファント騎兵±0 象±0
ELバトル エレファント騎兵±0 象±0
エレファント系列騎兵±0 象±0 ユニーク±0
カタフラクト騎兵+12 ユニーク±0
EL騎兵+16 ユニーク±0
タルカン系列騎兵±0 ユニーク±0
ボヤール系列騎兵±0 ユニーク±0
マジャハサ系列騎兵±0 ユニーク±0
マムルーク系列らくだ±0 射手±0 ユニーク±0 マムルーク±0
砲撃兵器系
破城槌包囲±0 ラム±0
強化破城槌包囲±0 ラム+1
改良強化破城槌包囲±0 ラム+2
投石機包囲±0
改良投石機包囲±0
破城投石機包囲±0
スコーピオン包囲±0
ヘビー スコーピオン包囲±0
大砲包囲±0 火薬±0
遠投投石機(梱包)包囲±0
遠投投石機(組立)包囲±0 ラム±0
爆破工作兵
オルガン砲系列包囲±0 ユニーク±0 火薬±0
バリスタエレファント系列騎兵−2 象−2 包囲−2 ユニーク±0
神殿
聖職者聖職者±0
宣教師聖職者±0 騎兵±0 ユニーク±0
船舶系
ガレー船船±0
大型ガレー船船±0
ガリオン船船±0
火炎ガレー船+6
火炎船+6
高速火炎船+9
爆破工作ボート+1
爆破工作船+3
重爆破工作船+5
亀甲船+8 ユニーク±0 火薬±0 亀甲船±0
重装+11 ユニーク±0 火薬±0 亀甲船+1
キャラベル船系列船±0 ユニーク±0
バイキング船系列船±0 ユニーク±0
建物
全建物±0 標準建物±0
町の中心全建物±0 標準建物±0
全建物±0 標準建物±0
育成所・訓練所全建物±0 標準建物±0
神殿全建物±0 標準建物±0
学問所全建物±0 標準建物±0
全建物±0 標準建物±0
民族の象徴全建物±0
全建物+8 標準建物±0 城±0
見張り台系列全建物±0 標準建物±0 石防±0
砲台全建物±0 標準建物±0 石防±0 火薬±0
全建物±0 標準建物±0 壁門±0
柵の門全建物±0 標準建物±0
石壁全建物+16 標準建物±0 石防±0 壁門±0
強化壁全建物+24 標準建物±0 石防±0 壁門±0
(石壁の)門全建物±0 標準建物±0 石防±0 壁門±0
前哨全建物±0 標準建物±0

説明

アーマーボーナスとは

 アーマーボーナスとは、要は、アタックボーナスの効果を軽減する力のことを指す。
 
 ユニットが持つアーマークラスには、それぞれ値が設定されています。ほとんどの場合は、0にされており、難しいことを意識しなくていいような状態です。
 しかし、中には値が12とか16とかに設定されているものがあります。それがカタフラクトです。カタフラクトは、この値と同じ分だけアタックボーナスを減らします。
 
 減らす計算をするときは、クラスが一致している必要があります。
 素カタフラクトは、アーマーボーナス「騎兵+12」という特性を持っているので、槍兵やらくだ騎兵が持つアタックボーナスが減ることになります。
 
 例えば、矛槍兵は騎兵クラスに対して 32 のアタックボーナスを持ちますが、素カタフラクトは矛槍兵の持つアタックボーナスを 12 減らします。
 この計算は以下になる。
 
   32 − 12 = 20
 
 よって、ダメージボーナスは 20 になります
 
 以下は図で表現したものです。

 

右側の値の意味

  • アーマーボーナスが「〇〇〇±0」となっている場合、ダメージボーナスの修正は発生しません。(単にアーマーにそのクラスが付いているだけという意味になる)
  • アーマーボーナスが「〇〇〇+n」となっている場合、ダメージボーナスを n 減らします
  • アーマーボーナスが「〇〇〇−n」となっている場合、ダメージボーナスを n 増やします

 アーマーボーナスがマイナスである場合について、詳しく説明します。

 値がマイナスなので、計算式的にマイナスの値をマイナスするので、逆にプラスになります。
 例えば、攻撃側が精鋭らくだ弓騎兵で、被攻撃側が象弓騎兵であると、ダメージボーナスの計算式は以下のようになります。
 
   6 − (−2) = 8
 
 このように、ダメージボーナスを減らす役割をするはずのアーマーボーナスがダメージを増やしてしまいます。
 

更新履歴

更新日更新内容
2023/05/14新しい表記に変更。すべてのユニットを表示するように。マムルークを修正。
2020/05/27外部の画像を参照しないようにしてページの信頼性を向上
2020/01/28「アーマーボーナスとは」のミスを修正
2020/01/28「アーマーボーナスとは」に画像追加
2019/10/15表示変更テスト(マイナスのアーマーボーナスをアタックボーナスのページから移動)
2019/10/15素ジェニトゥールのボーナスを0から1に修正
2019/10/11アーマーボーナスについての説明を追加
2018/10/14船と建物追加
2018/10/08精鋭らくだ弓騎兵とアランバイのアーマーボーナスが確認不十分だったので確認し、削除
 
 
 
 
 
 
 
 

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

編集にはIDが必要です