最終更新: lazu2468ee 2023年05月16日(火) 00:09:39履歴
ユニットに設定されているアーマーボーナスです。HD Edition の拡張パックの場合です。
アーマーボーナスがマイナスである場合について、詳しく説明します。
値がマイナスなので、計算式的にマイナスの値をマイナスするので、逆にプラスになります。
例えば、攻撃側が精鋭らくだ弓騎兵で、被攻撃側が象弓騎兵であると、ダメージボーナスの計算式は以下のようになります。
6 − (−2) = 8
このように、ダメージボーナスを減らす役割をするはずのアーマーボーナスがダメージを増やしてしまいます。
アーマーボーナスとは、要は、アタックボーナスの効果を軽減する力のことを指す。
ユニットが持つアーマークラスには、それぞれ値が設定されています。ほとんどの場合は、0にされており、難しいことを意識しなくていいような状態です。
しかし、中には値が12とか16とかに設定されているものがあります。それがカタフラクトです。カタフラクトは、この値と同じ分だけアタックボーナスを減らします。
減らす計算をするときは、クラスが一致している必要があります。
素カタフラクトは、アーマーボーナス「騎兵+12」という特性を持っているので、槍兵やらくだ騎兵が持つアタックボーナスが減ることになります。
例えば、矛槍兵は騎兵クラスに対して 32 のアタックボーナスを持ちますが、素カタフラクトは矛槍兵の持つアタックボーナスを 12 減らします。
この計算は以下になる。
32 − 12 = 20
よって、ダメージボーナスは 20 になります
以下は図で表現したものです。
ユニットが持つアーマークラスには、それぞれ値が設定されています。ほとんどの場合は、0にされており、難しいことを意識しなくていいような状態です。
しかし、中には値が12とか16とかに設定されているものがあります。それがカタフラクトです。カタフラクトは、この値と同じ分だけアタックボーナスを減らします。
減らす計算をするときは、クラスが一致している必要があります。
素カタフラクトは、アーマーボーナス「騎兵+12」という特性を持っているので、槍兵やらくだ騎兵が持つアタックボーナスが減ることになります。
例えば、矛槍兵は騎兵クラスに対して 32 のアタックボーナスを持ちますが、素カタフラクトは矛槍兵の持つアタックボーナスを 12 減らします。
この計算は以下になる。
32 − 12 = 20
よって、ダメージボーナスは 20 になります
以下は図で表現したものです。
- アーマーボーナスが「〇〇〇±0」となっている場合、ダメージボーナスの修正は発生しません。(単にアーマーにそのクラスが付いているだけという意味になる)
- アーマーボーナスが「〇〇〇+n」となっている場合、ダメージボーナスを n 減らします。
- アーマーボーナスが「〇〇〇−n」となっている場合、ダメージボーナスを n 増やします。
アーマーボーナスがマイナスである場合について、詳しく説明します。
値がマイナスなので、計算式的にマイナスの値をマイナスするので、逆にプラスになります。
例えば、攻撃側が精鋭らくだ弓騎兵で、被攻撃側が象弓騎兵であると、ダメージボーナスの計算式は以下のようになります。
6 − (−2) = 8
このように、ダメージボーナスを減らす役割をするはずのアーマーボーナスがダメージを増やしてしまいます。
更新日 | 更新内容 |
---|---|
2023/05/14 | 新しい表記に変更。すべてのユニットを表示するように。マムルークを修正。 |
2020/05/27 | 外部の画像を参照しないようにしてページの信頼性を向上 |
2020/01/28 | 「アーマーボーナスとは」のミスを修正 |
2020/01/28 | 「アーマーボーナスとは」に画像追加 |
2019/10/15 | 表示変更テスト(マイナスのアーマーボーナスをアタックボーナスのページから移動) |
2019/10/15 | 素ジェニトゥールのボーナスを0から1に修正 |
2019/10/11 | アーマーボーナスについての説明を追加 |
2018/10/14 | 船と建物追加 |
2018/10/08 | 精鋭らくだ弓騎兵とアランバイのアーマーボーナスが確認不十分だったので確認し、削除 |
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