最終更新: lazu2468ee 2023年05月16日(火) 00:02:14履歴
このページに記載している情報は、HD Edition で、データセットを「拡張パック」にしている状態のときのアタックボーナスです。
目次
投石機はツールのデータをそのまま載せているだけです。弾が複数飛んでいるらしく実際どうなるのかよく分かりません。
カタフラクトは、アーマーボーナスがありややこしいため、このリンク先にまとめました。
目次
ユニット名 | アタックボーナス | ||
---|---|---|---|
町の人 | 全建物+3 石防+6 | ||
イノシシ | 騎兵+3 イーグル+4 |
投石機はツールのデータをそのまま載せているだけです。弾が複数飛んでいるらしく実際どうなるのかよく分かりません。
カタフラクトは、アーマーボーナスがありややこしいため、このリンク先にまとめました。
槍兵のらくだ騎兵とマムルークへのアタックボーナスが増えました。以下の通りです。
最悪、素槍と長槍兵で対処できなくもないくらいのボーナスです。とはいえ、逃げられてしまえば意味がないです。アラビア系マップでは、インドは相変わらず強いでしょう。
また、HD拡張では、剣士のイーグルへのアタックボーナスが高くなっています。そのため、イーグルのアンチとして出していいです。ただ、守る事しかできず、イーグルを追いかけられないことに注意しましょう。
攻撃側 | 被攻撃側 | AoC | HD拡張 |
---|---|---|---|
槍兵 | らくだクラス | +7 | +12 |
長槍兵 | +11 | +18 | |
矛槍兵 | +16 | +26 | |
槍兵 | マムルーク | +11 | +16 |
長槍兵 | +22 | +29 | |
矛槍兵 | +37 | +42 |
最悪、素槍と長槍兵で対処できなくもないくらいのボーナスです。とはいえ、逃げられてしまえば意味がないです。アラビア系マップでは、インドは相変わらず強いでしょう。
また、HD拡張では、剣士のイーグルへのアタックボーナスが高くなっています。そのため、イーグルのアンチとして出していいです。ただ、守る事しかできず、イーグルを追いかけられないことに注意しましょう。
アタックボーナスとは、通常の攻撃力と防御力で算出されるダメージにさらに加算されるボーナスダメージのことです。
通常のプレイでは、その値を確認することができません。
以下は、一般的なものを可視化したものです。
一部のユニットは、アーマーに複数のクラスが付いています。例えば、弓騎兵は、射手クラスと騎兵クラスと弓騎兵クラスの3つ持っています。
たくさん付いていると、以下のように、様々なユニットからダメージボーナスを受けてしまいます。弱点が多いことになります。
複数のアタックボーナスを持っているユニットは、クラスが一致するものすべてを合計してください。
例えば、精鋭散兵は「射手+4 弓騎兵+2」というアタックボーナスを持っていますから、弓騎兵に対しては+6 になります(計算式は「4 + 2 = 6」になる)。
可視化すると、以下のようになります。
通常のプレイでは、その値を確認することができません。
以下は、一般的なものを可視化したものです。
一部のユニットは、アーマーに複数のクラスが付いています。例えば、弓騎兵は、射手クラスと騎兵クラスと弓騎兵クラスの3つ持っています。
たくさん付いていると、以下のように、様々なユニットからダメージボーナスを受けてしまいます。弱点が多いことになります。
複数のアタックボーナスを持っているユニットは、クラスが一致するものすべてを合計してください。
例えば、精鋭散兵は「射手+4 弓騎兵+2」というアタックボーナスを持っていますから、弓騎兵に対しては+6 になります(計算式は「4 + 2 = 6」になる)。
可視化すると、以下のようになります。
更新日 | 更新内容 |
---|---|
2023/05/14 | 新しい表現に変更。大砲修正。 |
2020/10/07 | 属性名を新しい表記に合わせた |
2020/05/26 | 外部の画像を参照しないようにしてページの信頼性を向上 |
2020/01/27 | 町の中心を追加 |
2019/10/15 | 表示変更テスト(マイナスのアーマーボーナスを持つものをアーマーボーナスのページに移動) |
2019/10/15 | カタフラクトと羽飾射手のボーナスにコンドを追加 |
2019/10/11 | 表現規則を変更 |
2019/10/11 | イーグル(領主)を追加 |
2019/07/28 | 町の人追加 |
2019/07/18 | マイナスのアーマーボーナスを変換したものはイタリック体に |
2019/07/18 | ユニークユニットのみあいうえお順に |
2019/07/18 | 「火薬ユニット属性」を追加 |
2019/07/18 | 「聖職者」ではなく「聖職者属性」に修正 |
2019/07/18 | ジェニトゥールのアタックボーナスのバグ修正 |
2018/11/02 | 建物に関する属性表現を変更し、内容も補てん |
2018/10/07 | サイト移転。表記方法を大幅に変更 |
2018/09/27 | 槍兵系列からマムへのボーナスが古い状態だったのを修正 |
2018/09/27 | ver5.8の更新 |
2018/03/08 | 近衛らくだのアタックボーナスの表記を正しく修正 |
2018/03/08 | スリンガーのハスカールに対するボーナスを予想の式に合わせて修正 |
2018/03/08 | ジェニトゥールの戦車に対するボーナスを予想の式に合わせて修正 |
2018/03/08 | 予想のダメージの計算式を修正 |
2018/03/07 | ジェニトゥールのらくだ弓騎兵に対する「アタックボーナス」を追加 |
2018/01/30 | 以前「ダメージボーナス」と表現していた言葉を「アタックボーナス」に変更 |
2018/01/30 | 槍兵とカマヤックのらくだへのボーナス修正 |
2018/01/30 | コンドッティエーレのカタフラクトからのアーマーボーナスを削除 |
2018/01/30 | ver5.7の調整によりらくだ弓騎兵のアーマーボーナスを変更したが、確認は不十分です |
2018/01/17 | バリスタエレファントに関するデータ追加 |
2017/09/28 | ジェニトゥールの戦車系列に対するボーナスを修正(ver5.5) |
2017/07/23 | らくだ弓騎兵の強化戦車に対するボーナスのバグが修正されていることを確認(ver5.4) |
2017/06/18 | アランバイについて情報追加 |
2017/06/10 | 武士とコンドッティエーレのマイナスボーナスを追加 |
2017/04/01 | アーマーボーナスを追加 |
2017/03/25 | AoRのユニットを追加 |
2017/03/29 | 槍兵系列にマムなどを追加 |
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