最終更新: lazu2468ee 2020年10月11日(日) 12:30:53履歴
ケルト (英:Celts)
軍事属性:歩兵
固有のユニット:ウォード レイダー (歩兵)
固有のテクノロジー:
チームボーナス:包囲攻撃訓練所の作業速度 +20%
なぜか、15%ではなく、13%のように思えます。検証のやり方がまずい?
伐採効率は、ケルトの文明特性と斧の研究の効率を掛け算されているように見えます。
おそらく以下の計算式になっている?
伐採効率 = (1.0+ケルトの文明特性) × (1.0+(両刃斧の加算値+のこぎりの加算値))
すべて研究した場合、
伐採効率 = 1.0+0.13 × 1.0+(0.2+0.2)
伐採効率 = 1.13×1.4
伐採効率 = 1.582
となる。
この計算式じゃないと、つじつまが合わない。
軍事属性:歩兵
- 歩兵の移動速度 +15%
- 木を切る人の作業速度 +15%
- 砲撃兵器の発射速度 +20%
- ケルトのユニットの視界 1 以内にいる羊は転向されない
固有のユニット:ウォード レイダー (歩兵)
固有のテクノロジー:
チームボーナス:包囲攻撃訓練所の作業速度 +20%
条件 | 木を100集める 時間(秒) | 素状態との 比率 | 効率の増加分 |
---|---|---|---|
通常文明 | 267 | 1.000 | +0% |
ケルトのデフォルト | 236 | 0.884 | +13.1% |
+両刃斧 | 194 | 0.727 | +37.6% |
+のこぎり | 168 | 0.629 | +58.9% |
伐採効率は、ケルトの文明特性と斧の研究の効率を掛け算されているように見えます。
おそらく以下の計算式になっている?
伐採効率 = (1.0+ケルトの文明特性) × (1.0+(両刃斧の加算値+のこぎりの加算値))
すべて研究した場合、
伐採効率 = 1.0+0.13 × 1.0+(0.2+0.2)
伐採効率 = 1.13×1.4
伐採効率 = 1.582
となる。
この計算式じゃないと、つじつまが合わない。
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