最終更新: lazu2468ee 2020年05月30日(土) 10:21:36履歴
ベトナム (英:Vietnamese)
軍事属性:射手
固有のユニット:籐弓兵
固有のテクノロジー:
チームボーナス:射手育成所で 近衛散兵 にアップグレード可能になる
軍事属性:射手
- ゲーム開始時の敵の位置を表示する
- 射手育成所のユニットのHP +20%
- 徴用のコスト0
固有のユニット:籐弓兵
固有のテクノロジー:
チームボーナス:射手育成所で 近衛散兵 にアップグレード可能になる
【 主な兵器 】
石弓射手、槍兵、遠投、砲台、バトルエレファント
【 考察 】
射手育成所ユニットのHPが高いが、射程のあるユニットが耐久力があっても大して恩恵は多くない。エチオピアのように攻撃面のボーナスがあれば、数が多ければ多いほど指数関数的(?)に攻撃性能が上昇するのに対して、HPが上昇は比例的でしかありません。また、帝王になると破城投石機や(もともとチートじみたHPを持つ)近衛騎士相手には、この程度のHP上昇では大して強力なボーナスとは言えません。
バトルエレファント自体が強いです。敵が転向が得意というわけではなければ、刺さるでしょう。温れる状況なら、内政を温めてバトルエレファントを使うことを考慮に入れましょう。
前衛であれば弓が強いが、内政ボーナスが無いのがツラい。砲台があるので、それを建てながらちょっとずつ制圧して行こう。敵に破城投石機がなければそこそこ戦えると思います。
また、後衛では、「繁殖」(馬のスピードアップ)が無いため、不利である。チュートンのように内政ボーナスもないので厳しいです。バトルエレファントが強いが、それを出すほど内政を温れる余裕があるか疑問です。
石弓射手、槍兵、遠投、砲台、バトルエレファント
【 考察 】
前衛であれば弓が強いが、内政ボーナスが無いのがツラい。砲台があるので、それを建てながらちょっとずつ制圧して行こう。敵に破城投石機がなければそこそこ戦えると思います。
また、後衛では、「繁殖」(馬のスピードアップ)が無いため、不利である。チュートンのように内政ボーナスもないので厳しいです。バトルエレファントが強いが、それを出すほど内政を温れる余裕があるか疑問です。
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