最終更新: lazu2468ee 2020年10月13日(火) 20:44:08履歴
ベルベル (英:Berbers)
軍事属性:騎兵と海軍
固有のユニット:らくだ弓騎兵 (弓騎兵)、ジェニトゥール (騎乗散兵)
固有のテクノロジー:
チームボーナス:射手育成所でジェニトゥールを作成可能
●精鋭らくだ弓騎兵(フルアップ)
弓騎兵にボーナスダメージを持つ。
「弓騎兵絶対殺すマン」と思いきや、ジェニトゥールがいるため必要なのか疑問。
なぜか攻撃力が高く、意外と強い。歩兵などの足の遅いユニットに有効そう。荒らしにも使えそう。
ただ、ベルベルにはパルティアン戦術がない。また基本の槍へのボーナスが+1しかないため、前線で槍だくされたら崩壊するかもしれない。
●ELジェニトゥール(フルアップ)
【 解説 】
騎乗した散兵ユニットです。
射手系ユニット(歩行射手、騎乗射手、砲撃手、イュニなど)に対してボーナスダメージを与えられる。特に弓騎兵に対してのボーナスダメージが大きい。
散兵と違い、足が速いため、弓騎兵を追いかけることができます。ゆえに、敵が弓騎兵を溜めており、その動きについていく必要があるときは有効です。とくに、弓騎兵の内政荒らしに対応する時、騎士やらくだで十分に対応できないときに有効だと思います。
難点としては、槍兵に対してボーナスダメージが一切ないため、槍の集団につっこんでしまうと瞬コロします。
弓騎兵以外の射手系ユニットに対してもある程度ボーナスダメージを持つため、羽飾射手に対しても有効なのではないかと思います。
また、コンキに対してもボーナスがあるため、金が無いときの対抗手段として無いこともない?
「血統」や「小手」など研究の可否で性能が大きく変わるため、文明次第で使うべきか判断したいところです。特にトルコのジェニトゥールは強力で、フルアップする上に、ユニテク「スィパーヒー」(弓騎兵のHP+20)が乗るので、とても強いです。
使用場面がかなり限定されるユニットであり扱いにくいです。やはり防衛ユニットであるため使用場面は限られますし、騎乗しているせいで弱点が多く、使用場面をさらに限定的にさせています。しかし、特定のユニットに対しては強いですし、使用できる場面も無くもない。対応できるはずの場面なのに対応できず、それが原因で負けてしまったらもったいないため、知識だけは身に着けておきたいです。
軍事属性:騎兵と海軍
- 町の人の移動速度 +10%
- 騎兵育成所ユニットのコスト -15%(城主の時代)、-20%(帝王の時代)
- 船の移動速度 +10%
固有のユニット:らくだ弓騎兵 (弓騎兵)、ジェニトゥール (騎乗散兵)
固有のテクノロジー:
チームボーナス:射手育成所でジェニトゥールを作成可能
らくだ弓騎兵 |
●精鋭らくだ弓騎兵(フルアップ)
HP | 80 |
---|---|
攻撃力 | 8+4 |
防御力 | 1+3 / 1+4 |
射程 | 4+3 |
「弓騎兵絶対殺すマン」と思いきや、ジェニトゥールがいるため必要なのか疑問。
なぜか攻撃力が高く、意外と強い。歩兵などの足の遅いユニットに有効そう。荒らしにも使えそう。
ただ、ベルベルにはパルティアン戦術がない。また基本の槍へのボーナスが+1しかないため、前線で槍だくされたら崩壊するかもしれない。
ジェニトゥール |
●ELジェニトゥール(フルアップ)
HP | 55+20 |
---|---|
攻撃力 | 4+4 |
防御力 | 0+3 / 4+4 |
射程 | 4+3 |
騎乗した散兵ユニットです。
射手系ユニット(歩行射手、騎乗射手、砲撃手、イュニなど)に対してボーナスダメージを与えられる。特に弓騎兵に対してのボーナスダメージが大きい。
散兵と違い、足が速いため、弓騎兵を追いかけることができます。ゆえに、敵が弓騎兵を溜めており、その動きについていく必要があるときは有効です。とくに、弓騎兵の内政荒らしに対応する時、騎士やらくだで十分に対応できないときに有効だと思います。
難点としては、槍兵に対してボーナスダメージが一切ないため、槍の集団につっこんでしまうと瞬コロします。
弓騎兵以外の射手系ユニットに対してもある程度ボーナスダメージを持つため、羽飾射手に対しても有効なのではないかと思います。
また、コンキに対してもボーナスがあるため、金が無いときの対抗手段として無いこともない?
「血統」や「小手」など研究の可否で性能が大きく変わるため、文明次第で使うべきか判断したいところです。特にトルコのジェニトゥールは強力で、フルアップする上に、ユニテク「スィパーヒー」(弓騎兵のHP+20)が乗るので、とても強いです。
使用場面がかなり限定されるユニットであり扱いにくいです。やはり防衛ユニットであるため使用場面は限られますし、騎乗しているせいで弱点が多く、使用場面をさらに限定的にさせています。しかし、特定のユニットに対しては強いですし、使用できる場面も無くもない。対応できるはずの場面なのに対応できず、それが原因で負けてしまったらもったいないため、知識だけは身に着けておきたいです。
【 主な兵器 】
騎士、らくだ
【 考察 】
アラビア系マップかつ後衛であれば、城主の時代までに1国つぶせる性能がある文明です。前衛でも町の人の足が速いため、十分な内政ボーナスがあり、十分強いです。畑も+3%くらいの効率になります。深い森など狭いマップでは本領を発揮できないです。石壁で囲われた時点であまり活躍できないでしょう。チームウォールに弱いです。
帝王の時代になると、出すユニットがないため、かなり弱いです。帝王の時代の性能は、★1〜2つに相当します。局地戦が不得意であり、できることがほとんどなくなります。
帝王の時代になると出すユニットがほとんど無いので、困って出すユニット。攻撃力自体はマングダイと同じ火力があるのでまあまあ強いです。パルティアン戦術がないせいで、槍兵に弱いので扱いにくいです。局地戦で槍だくされると崩壊するかもしれない。交易荒らしに使うといいかもしれません。
海戦については、火炎船が移動速度アップの恩恵が大きいため、強いです。
騎士、らくだ
【 考察 】
帝王の時代になると、出すユニットがないため、かなり弱いです。帝王の時代の性能は、★1〜2つに相当します。局地戦が不得意であり、できることがほとんどなくなります。
帝王の時代になると出すユニットがほとんど無いので、困って出すユニット。攻撃力自体はマングダイと同じ火力があるのでまあまあ強いです。パルティアン戦術がないせいで、槍兵に弱いので扱いにくいです。局地戦で槍だくされると崩壊するかもしれない。交易荒らしに使うといいかもしれません。
海戦については、火炎船が移動速度アップの恩恵が大きいため、強いです。
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