最終更新: lazu2468ee 2020年05月30日(土) 10:35:41履歴
ポルトガル (英:Portuguese)
軍事属性:海軍と火薬
固有のユニット;オルガン砲 (攻城)、キャラベル船 (軍船)
固有のテクノロジー:
チームボーナス:暗黒の時代から味方との視界を共有
軍事属性:海軍と火薬
- 全ユニットの作成コスト(金) -15%
- 船のヒットポイント +10%
- 帝王の時代にフェイトリアを建造できる
固有のユニット;オルガン砲 (攻城)、キャラベル船 (軍船)
固有のテクノロジー:
チームボーナス:暗黒の時代から味方との視界を共有
●フェイトリア
建造コスト:250 G, 250 S
【 解説 】
建てることで資源が自動で入ってくる。ポップを20消費する。
得られる資源は以下の通り。
以前調査したとき、「手押し車&荷車&馬鍬」ありの農民の1秒当たりに食糧を集める量が 0.414 であることが分かった(町の中心の右下で採集した場合)。よって、食料を集める効率は、農民2人分に相当する。金も1.2人分、石も0.7人分くらいです(採掘の研究適応なし)。全部で町の人6人程度仕事しかしません。とんでもなく効率が悪い。
そのため交易がまったく出来ないような特殊なマップであるときや、石がどうしても確保したいときに使うくらいだろう。
HP | 5200 |
---|
【 解説 】
建てることで資源が自動で入ってくる。ポップを20消費する。
得られる資源は以下の通り。
資源 | 1秒当得られる量 |
---|---|
木 | 0.8 |
食糧 | 0.8 |
金 | 0.45 |
石 | 0.25 |
そのため交易がまったく出来ないような特殊なマップであるときや、石がどうしても確保したいときに使うくらいだろう。
【 主な兵器 】
射手、騎士、投石機、聖職者、火薬ユニット、砲台
【 考察 】
ユニットの金が安いので、できるだけ金を消費するユニットを多めに出すといいかもしれません。例えば、石弓射手・騎士・投石機・爺・砲撃手などです。
砲撃手は、投石機や散兵に弱いので、敵文明を見て、出すかどうか判断しましょう。
オルガン砲は、投石機に弱いのが難点です。大砲で投石機を壊せばいいかもしれませんが、破城投石機が強力な文明相手では限界があるでしょう。
いわゆる爺投石です。聖職者が純粋に15%引きなのでお得です。さらに投石機も金が20も浮くのでお得です。
操作に自信がある人は狙っていきましょう。
悲しいですが、帝王になってもなんだかんだで騎士を出さなくてはならない状況は少なくないです。
海戦は、HD拡張版で強力な火炎船が「高速火炎船」にならないため、イマイチです。とは言え、城主までは強いです。帝王はガリオン主力の方がいいと思います。キャラベルの強さはよく分かりません。バイキング船に有効ではあると思います。
内政ボーナスが無いのが厳しいです。ユニットの金コストが安いのでその分を木・肉に回せるかもしれませんが、兵を出すことが前提となるため、内政ボーナスとは言い難いです。
地図も拡張ならもともと無料なのでとても有利なわけじゃないです。
帝王も軍量を多めに出せるが、兵の質が高いわけではないのでいまいちです。
「初期のチームボーナスを活かして、前衛と後衛で合わせて敵の農民を狩る」というのが有効ではないでしょうか。普通に競り合っても、ただただ厳しい展開が多いため、こういった少し汚いプレイで補うしかない気がします。
射手、騎士、投石機、聖職者、火薬ユニット、砲台
【 考察 】
砲撃手は、投石機や散兵に弱いので、敵文明を見て、出すかどうか判断しましょう。
オルガン砲は、投石機に弱いのが難点です。大砲で投石機を壊せばいいかもしれませんが、破城投石機が強力な文明相手では限界があるでしょう。
操作に自信がある人は狙っていきましょう。
悲しいですが、帝王になってもなんだかんだで騎士を出さなくてはならない状況は少なくないです。
海戦は、HD拡張版で強力な火炎船が「高速火炎船」にならないため、イマイチです。とは言え、城主までは強いです。帝王はガリオン主力の方がいいと思います。キャラベルの強さはよく分かりません。バイキング船に有効ではあると思います。
内政ボーナスが無いのが厳しいです。ユニットの金コストが安いのでその分を木・肉に回せるかもしれませんが、兵を出すことが前提となるため、内政ボーナスとは言い難いです。
地図も拡張ならもともと無料なのでとても有利なわけじゃないです。
帝王も軍量を多めに出せるが、兵の質が高いわけではないのでいまいちです。
「初期のチームボーナスを活かして、前衛と後衛で合わせて敵の農民を狩る」というのが有効ではないでしょうか。普通に競り合っても、ただただ厳しい展開が多いため、こういった少し汚いプレイで補うしかない気がします。
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