Age of Empires 2 HD Edition (2013)のデータをいろいろ集めます。

ポルトガル (英:Portuguese)
軍事属性:海軍と火薬
  • 全ユニットの作成コスト(金) -15%
  • 船のヒットポイント +10%
  • 帝王の時代にフェイトリアを建造できる

固有のユニット;オルガン砲 (攻城)、キャラベル船 (軍船)

固有のテクノロジー:
チームボーナス:暗黒の時代から味方との視界を共有


詳細

検証 - 文明特性

ユニットの金コスト削減
 金コストの削減の恩恵が大きいユニットについてまとめました。
ユニット名金コスト(G)
通常ポルトガル
射手4538
砲撃手5043
騎士7564
投石機135115
大砲225191
遠投投石機200170
聖職者10085
荷馬車5043

検証 - ユニークユニット

オルガン砲
●改良型オルガン砲(フルアップ)
HP70
攻撃力20
防御力2 / 6
射程7+1
 複数の弾を発射できる砲撃手のようなユニット。包囲攻撃訓練所ユニットの扱いらしく、「包囲攻撃技術」の研究で射程が1上がる。
キャラベル船

●改良型キャラベル船(フルアップ)
HP165
攻撃力8+4
防御力0+1 / 8+2
射程7+3
 スコーピオンのように範囲攻撃を持つらしい。

検証 - その他

●フェイトリア
HP5200
 建造コスト:250 G, 250 S
【 解説 】
 建てることで資源が自動で入ってくる。ポップを20消費する。
 得られる資源は以下の通り。
資源1秒当得られる量
0.8
食糧0.8
0.45
0.25
 以前調査したとき、「手押し車&荷車&馬鍬」ありの農民の1秒当たりに食糧を集める量が 0.414 であることが分かった(町の中心の右下で採集した場合)。よって、食料を集める効率は、農民2人分に相当する。金も1.2人分、石も0.7人分くらいです(採掘の研究適応なし)。全部で町の人6人程度仕事しかしません。とんでもなく効率が悪い。
 そのため交易がまったく出来ないような特殊なマップであるときや、石がどうしても確保したいときに使うくらいだろう。

戦略

【 主な兵器 】
射手、騎士、投石機、聖職者、火薬ユニット、砲台
【 考察 】
 ユニットの金が安いので、できるだけ金を消費するユニットを多めに出すといいかもしれません。例えば、石弓射手・騎士・投石機・爺・砲撃手などです。

 砲撃手は、投石機や散兵に弱いので、敵文明を見て、出すかどうか判断しましょう。

 オルガン砲は、投石機に弱いのが難点です。大砲で投石機を壊せばいいかもしれませんが、破城投石機が強力な文明相手では限界があるでしょう。
 いわゆる爺投石です。聖職者が純粋に15%引きなのでお得です。さらに投石機も金が20も浮くのでお得です。
 操作に自信がある人は狙っていきましょう。

 悲しいですが、帝王になってもなんだかんだで騎士を出さなくてはならない状況は少なくないです。

 海戦は、HD拡張版で強力な火炎船が「高速火炎船」にならないため、イマイチです。とは言え、城主までは強いです。帝王はガリオン主力の方がいいと思います。キャラベルの強さはよく分かりません。バイキング船に有効ではあると思います。


 内政ボーナスが無いのが厳しいです。ユニットの金コストが安いのでその分を木・肉に回せるかもしれませんが、兵を出すことが前提となるため、内政ボーナスとは言い難いです。
 地図も拡張ならもともと無料なのでとても有利なわけじゃないです。
 帝王も軍量を多めに出せるが、兵の質が高いわけではないのでいまいちです。
 
 「初期のチームボーナスを活かして、前衛と後衛で合わせて敵の農民を狩る」というのが有効ではないでしょうか。普通に競り合っても、ただただ厳しい展開が多いため、こういった少し汚いプレイで補うしかない気がします。

総評

 陸戦においては、内政・軍ともにいまいちな文明です。はっきり言って弱い文明です。
 海戦では、城主まではそこそこ強いです。高速火炎船が無いため、帝王は少し厳しいかもしれません。



テクノロジー系統図

領主城主帝王
領主城主帝王
領主城主帝王
領主城主帝王
領主城主帝王
領主城主帝王
領主城主帝王
 領主城主帝王
領主城主帝王
領主城主帝王

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