Age of Empires 2 HD Edition (2013)のデータをいろいろ集めます。

マジャール (英:Magyars)
軍事属性:騎兵
  • 農民が狼を一撃で殺せる
  • 鍛造、鋳造、高温溶鉱炉の研究が自動
  • 斥候、騎兵、ハサーのコスト -15%

固有のユニット:マジャール ハサー (騎兵)

固有のテクノロジー:
  • 傭兵(マジャール ハサーの作成コストに金が不要になる)
  • リカーブボウ(弓騎兵の射程 +1、攻撃力 +1)

チームボーナス:歩兵射手の視界 +2


詳細

検証 - 文明特性

 鉄工所が無くても、対応した時代に上がることで、「鍛造」「鋳造」「高温溶鉱炉」が自動的に研究されます。

検証 - ユニークユニット

マジャールハサー

●ELマジャールハサー(フルアップ)
HP85+20
攻撃力10+4
防御力0+3 / 2+4
 砲撃兵器に対してアタックボーナスを持つユニットです。
 ユニークテクノロジー「傭兵」を研究すれば、肉80だけで出るようになる。そうなると金を使わない割にかなり強い。コスト勝ちを狙いたいが、矛槍を出されると厳しくなるだろう。別のユニットを出すことを検討したい。

検証 - その他のユニット

●重弓騎兵(フルアップ)
HP80
攻撃力7+5
防御力1+4 / 0+6
射程4+4
 ユニークテクノロジー「リカーブボウ」を研究すれば、射程が1上がります。
 実際使ってみると分かるのですが、「射程が1上がるだけでこんなにも違うのか」と思えるほどの変化があります。
 とは言え、弓騎兵は初弾を発射するまでの時間がとても長いので、騎士やらくだに対して引き打ちするのは厳しいです。
 マングダイのように引き打ちしやすくないので、荒らしや奇襲が少し苦手です。正面からどっしり構えるような姿勢で行った方が、フレームディレイの無駄が起きづらく、強いと思います。

戦略

【 主な兵器 】
騎士、弓騎兵、斥候、マジャールハサー
【 考察 】
 領主に入った瞬間自動で攻撃鉄鋼が入り、斥候も安いので強いです。
 
 城主の時代では、らくだ騎兵が出ない文明が相手でやっとまともに戦えます。内政ボーナスが無いので、内政ボーナスがある文明に数負けしてしまいます。
 帝王の時代では、「近衛騎士」か「重弓騎兵&矛槍」の編成が強いです。
 金があれば、「近衛騎士&重弓騎兵」の編成が最強です。
 らくだが相手なら「重弓騎兵&矛槍」で対応可能です。射程を活かして制圧し、遠投などでじわじわ攻めるといいでしょう。
 帝王戦は、いかに弓騎兵を活かすかが重要になってくる場合が多いです。
 

 マジャールハサーは、砲撃兵器を壊すために出すくらいでしょう。わざわざエリート化やテク「傭兵」に多額のコストをかけるくらいなら、少しでも弓騎兵や騎士をたくさん出した方がいいことがほとんどです。
 また、城から出るので扱いづらいです。

 内政ボーナスがほぼ無いことが心配です。前衛で内政ボーナスがある文明を相手した場合、厳しいです。


総評

 内政ボーナスが無いため、基本的に厳しいです。
 前衛は兵が数負けしてしまい、厳しいです。後衛では鉄工の恩恵を活かせば、そこそこ活躍できるでしょう。
 弓騎兵が強いが、有利な文明が少ない。らくだが強い文明やアンチユニットも増えたため、はっきり言って弱い文明です。



テクノロジー系統図

領主城主帝王
領主城主帝王
領主城主帝王
領主城主帝王
領主城主帝王
領主城主帝王
領主城主帝王
 領主城主帝王
領主城主帝王
領主城主帝王

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