最終更新: lazu2468ee 2020年05月30日(土) 10:54:00履歴
朝鮮軍 (英:Koreans)
軍事属性:塔と海軍
固有のユニット:戦車 (弓騎兵)、亀甲船 (軍船)
固有のテクノロジー:
チームボーナス:投石機の最小射程距離が減少
このページの一番上へ
軍事属性:塔と海軍
- 町の人の視界 +3
- 石を切り出す人の作業速度 +20%
- 塔のアップグレード コスト 0(砲台の研究には化学が必要)
- 塔の射程(城主の時代 +1)、(帝王の時代 +2)
- 防御施設(前哨、塔、砲台、柵、壁、城)の建築が早い
固有のユニット:戦車 (弓騎兵)、亀甲船 (軍船)
固有のテクノロジー:
チームボーナス:投石機の最小射程距離が減少
入り組んだマップで、帝王で完成してしまうと、わりと止められません。特に大砲の無い文明は詰む文明が多い気がします。
戦術は、塔ラッシュをするか、ぬくるかの選択肢が多いと思います。戦車はコストが重すぎて出すのが大変です。城主であのコストはつらい。帝王でダメ押しか、余裕があったら出す感じでしょうか。
チームボーナスが弱体化したと思いきや地味に強い。破城投石機になると歩兵は絨毯になるのを覚悟しよう。たくさんいると騎士ですら迂闊に近寄れないです。
戦術は、塔ラッシュをするか、ぬくるかの選択肢が多いと思います。戦車はコストが重すぎて出すのが大変です。城主であのコストはつらい。帝王でダメ押しか、余裕があったら出す感じでしょうか。
チームボーナスが弱体化したと思いきや地味に強い。破城投石機になると歩兵は絨毯になるのを覚悟しよう。たくさんいると騎士ですら迂闊に近寄れないです。
- チームボーナス「投石機の射程 +1」から「投石機の最小射程距離が減少」に変更
- 文明特性に「防御施設(前哨、塔、砲台、柵、壁、城)の建築が早い」が追加
- 戦車の作成コスト 10W 減少
- 戦車の作成時間 25 から 21 秒に
- 亀甲船の作成コスト 20W,20G 減少
- 城を建てなくても亀甲船が生産できる
- トルコのチームボーナスが亀甲船に適応されるように
このページの一番上へ
コメントをかく