Age of Empires 2 HD Edition (2013)のデータをいろいろ集めます。

 各文明のページに書いてある「考察」を簡略化して、まとめたものです。
 ザコ(筆者)による、独断と偏見の入った文明まとめなのでご了承を。

 各文明のページで熟読するのがめんどうだと思うので、始めたばかりの人向けに、各文明が比較しやすいページを作りました。
 要点を箇条書きにしました。
 とりあえず、新文明と一部のAOC文明だけ。



メイン

AoR

クメール
強さ(陸):★★★★★
強さ(海):???
主力兵器 :バトルエレファント、バリスタエレファント、スコーピオン
【 まとめ 】
  • バトルエレファントの足が速くかなり強力。内政力さえあればゴリ押しできる
  • バリスタエレファントは数が溜まれば最強クラス

ビルマ
強さ(陸):★★★☆☆
強さ(海):???
主力兵器 :アランバイ、バトルエレファント、歩兵、聖職者
【 まとめ 】
  • バトルエレファントの防御力を高くできる&建物破壊力も上げられる
  • 歩兵の攻撃力が帝王の時代になると自動的に+3になる(矛槍の攻撃力が最大13になり超強い)
  • 聖職者は強いが操作に自信がある人だけ使う

ベトナム
強さ(陸):★★☆☆☆
強さ(海):???
主力兵器 :射手育成所ユニット、矛槍兵、バトルエレファント、砲台
【 まとめ 】
  • 射手育成所ユニットのHPが高く有用
  • 騎士はテク「繁殖」がないためイマイチ
  • バトルエレファントのHPを+50できる
  • 近衛散兵が強いので状況次第ではチームへの恩恵が大きい
  • 籐弓兵はイマイチ(ほとんど対弓専用)

マレー
強さ(陸):★★☆☆☆(前衛では★3、後衛では★2)
強さ(海):★★★★★
主力兵器 :弓、矛槍兵、バトルエレファント、砲台、剣士
【 まとめ 】
  • 進化速度が80%アップする
  • 海マップでは強いが、陸マップでは弱い
  • 馬鎧2段階目以降がない
  • 前衛だとそこそこだが、後衛だと悲しみを背負う
  • バトルエレファントは安く強いが、弓防御が低いのが難点
  • カランビットは建物専用

AoAK

エチオピア
強さ(陸):★★★★☆
強さ(海):???
主力兵器 :弓、破城投石機、槍兵
【 まとめ 】
  • 射手がかなり強力
  • 破城投石機が超強力
  • ショーテルウォリアは内政荒らし専用
  • アラビアのような開けたマップは苦手

ベルベル
強さ(陸):★★★☆☆(城主の時代までは★4〜5、帝王は★1)
強さ(海):★★★★★
主力兵器 :騎兵育成所ユニット、らくだ弓騎兵
【 考察 】
  • アラビア系マップで後衛なら、城主の内に1国つぶしたい(城主以降、騎兵育成所ユニットが安いため)
  • 前衛でも内政強めなのでそこそこ
  • 帝王の時代は超弱く、最弱レベル
  • 海戦は火炎船が速いため強い

ポルトガル
強さ(陸):★★☆☆☆
強さ(海):★★★★☆
主力兵器 :砲撃手、オルガン砲、大砲、射手、騎士、聖職者、投石機
【 まとめ 】
  • ユニットの金が安いので、金を多く消費するユニットを主力にする(例えば、石弓射手・騎士・投石機・爺・砲撃手など)
  • ユニークテクノロジー「火縄銃」の研究で砲撃手に弾道学が入り強い
  • 特に内政ボーナスが無いため、内政力のある文明が相手だと厳しい

マリ
強さ(陸):★★★☆☆
強さ(海):???
主力兵器 :騎兵育成所ユニット、歩兵、破城投石機
【 まとめ 】
  • 歩兵ではなく騎兵育成所ユニットの方が強い
  • 剣士は「建物破壊専用」または「弓の肉壁」
  • 矛槍が出ないため、金がないときに近衛騎士を受け止めきれない
  • 破城投石機があるが、射程上がらないためイマイチ

AoFE

イタリア
強さ(陸):★★☆☆☆
強さ(海):★★★★★
主力兵器 :射手系ユニット、砲撃手、大砲、砲台、遠投
【 まとめ 】
  • 海では強いが陸ではイマイチ
  • 陸ではコンドッティエーレが出せる恩恵が一番大きい
  • ジェノバ石弓兵は、対馬として強いが機動力がない
  • 矛槍兵が無いため、騎士が内政を荒らしに来たときにすぐに対応できない
  • テク「包囲攻撃技術」(火力アップ&射程+1)がないため、大砲の性能がイマイチ

インカ
強さ(陸):★★★☆☆
強さ(海):???
主力兵器 :カマヤック、投石機、イーグル
【 まとめ 】
  • カマヤックがとにかく強い。他は中途半端
  • 強引にTRや城寄せが強い
  • イーグルは対射手専用

インド
強さ(陸):★★★★★
強さ(海):???
主力兵器 :らくだ騎兵、砲撃手
【 まとめ 】
  • 近衛らくだ騎兵が超強力なのでそれを出すことに注力しよう
  • 町の人のコストが低いので、城主以降は町の中心を増やして農民を増やしたい
  • 象弓騎兵は局地戦の肉壁にしかならない

スラヴ
強さ(陸):★★★★☆
強さ(海):???
主力兵器 :歩兵、包囲攻撃ユニット、騎士(帝王初期まで)
【 まとめ 】
  • ユニテク「親衛隊」(歩兵がカタフラクトと同じ範囲攻撃能力を持つ)がかなり強力
  • 畑の生産力が高いため、肉が安定する(歩兵も騎士も回しやすい)
  • 破城投石機も安いため、相手の文明や編成に合わせて使う
  • 槍ラム、槍投石、剣士、騎士など幅広い対応が可能です

マジャール
強さ(陸):★★☆☆☆(後衛なら★3)
強さ(海):???
主力兵器 :騎士、弓騎兵、マジャールハサー
【 まとめ 】
  • 攻撃鉄工無料の恩恵を活かしきれない状況ではただただ厳しい。特にらくだに弱い。
  • 弓騎兵がかなり強力で帝王の主力ユニットになりうる。近衛騎士と合わせれば隙は少ない。
  • マジャールハサーは、包囲攻撃ユニットに対して高いボーナスを持つため積極的に使いましょう

バイキング
強さ(陸):★★★★☆
強さ(海):★★☆☆☆
主力兵器 :ベルセルク、剣士、槍兵、投石、石弓射手
【 まとめ 】
  • ユニークテクノロジー「首領」(主に馬・象に対するボーナスアップ)を研究することで長槍兵が矛槍兵に近い性能になる
  • 前衛なら、無難に弓でいい
  • 海は、火炎船が無いため弱い

フランク
強さ(陸):★★★★☆
強さ(海):???
主力兵器 :騎士、斥候
【 まとめ 】
  • 斥候が強力なので選択肢に入れましょう
  • 苺の収穫速度が速い上に、畑ボーナスもあり強力な内政



評価について

  • 文明の強さは、5点満点で付けてます
  • 「強さ(陸)」は、基本的に、アラビア系マップを想定した評価になっています(深い森のようなマップだと間接攻撃系文明(ベトナム・エチオピア・イタリアなど)の評価がさらに上がります。逆に、馬文明(ベルベル、マジャールなど)はさらに評価が下がるでしょう。)
  • 文明全体の強さの平均を★3として評価しています
  • 内政力の影響が大きいため、指標(?)として重視しています
 
 
 
 
 
 
 
 

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