Unity5学習の際の覚え書き。

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概要

同じプログラムコードを複数の場所で何度も利用したい場合は、処理を関数化する。

関数の定義

戻り値の型 関数名 (引数) {
    処理
}

関数定義の例

int Kansuu (int x, int y) {
    int z = x + y;
    return z;
}
戻り値がない場合は、void Kansuu (int x, int y) などと書く。

関数の呼び出し方

変数 = 関数名 (渡す値);

関数呼び出しの例

int a = 1;
int b = 2;
int i = Kansuu (a , b);
戻り値がない場合は、Kansuu (a, b); などと書く。

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