bool[ , ] fdata = new bool [ 5, 5 ];
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
0 | fdata[3,1] | ||||
---|---|---|---|---|---|
1 | |||||
2 | fdata[0,2] | ||||
3 | |||||
4 |
fdata[0, 4] = true; // bool型の2次元配列の0,4にtrueを格納。
Unity5学習の際の覚え書き。
bool[ , ] fdata = new bool [ 5, 5 ];
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | |
0 | fdata[3,1] | ||||
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1 | |||||
2 | fdata[0,2] | ||||
3 | |||||
4 |
fdata[0, 4] = true; // bool型の2次元配列の0,4にtrueを格納。
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