アバターを使う 
アバターを操作し、ゴールとなる地点まで辿り着けばクリア。
パワーのパラメータを用意し、途中で壁にぶつかったり、敵キャラに接触したりするとパワーが減るようにする。
敵キャラもいる 
敵キャラ(Sphere)を用意し、アバターが接触するとパワーが減るようにする。
敵キャラは常にアバターの方向に転がってくる。
一度接触するとしばらく気を失うが、一定時間経過すると再び追いかけてくる。
迷路の大きさを変えられる 
生成される迷路の大きさも、自由に変えられるようにする。
これはスライダーのGUIを使って設定できるようにする。
設定とハイスコアの保存 
迷路の大きさ、レベル、残り時間といった要素からスコアを計算して表示するようにする。
設定とハイスコアは保存しておき、次に実行したときも引き続きそれらの情報が設定されるようにする。
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