Unity5学習の際の覚え書き。

Build Settings

File -> Build Settings ...
で、ビルドの設定を行う。

Platform

Platformに、プラットフォームのリストが表示される。

WebPlayerの設定項目

項目説明
StreamedWebPlayerで公開した時に、すべてのデータを読み込んでから起動するのではなく、データを読み込みながら起動できる
Offline Deployment通常WebPlayerでは、Unityのサーバーにインターネットでアクセスして実行するが、Offline Deploymentではインターネット接続がなくても実行できる
Enable NaCL SupportWebPlayerプラグインがないLinux OSであっても、ChromeなどのNacCLという環境をサポートしたブラウザで実行できる
Development Build開発版としてビルドする。実行時にデバッグする時に有効である
AutoConnect ProfilerPro版限定機能。プロファイラへ自動的に接続できるようになる
Script Debuggingスクリプトをデバッグできるようにビルドする

PlayerSettings

ゲームをビルドするにあたり、さまざまな設定が可能。

Edit -> Project Settings -> Player
項目説明
Cross Platform Settings各プラットフォーム共通の項目を設定する
Company Name企業名などを設定する
Product Nameゲームの名称を設定する
Default Iconゲームのアイコンを設定する
Per-Platform Settingsプラットフォーム毎の設定をする
Resolution and Presentation解像度やWebブラウザでのデザインや挙動を設定する
Resolution Web解像度の設定をする
Run In BackgroundブラウザでWebPlayerからフォーカスが離れた時でも実行するかどうかを設定する
WebPlayer Template Webブラウザで表示するテンプレートを変更できる

iOS用のビルド

Xcodeが必要。
実機で実行するにはiOS Developer Programへの登録が必要。
iOS機器をUSBケーブルで接続し、Xcodeから認識されている必要がある?

Unityでビルド -> Xcodeでビルド -> iOS機器へ転送

という流れ。

Android用のビルド

Android SDKをインストールしておく必要がある。
Android機器をUSBケーブルで接続し、adbツールで認識されている必要がある?

Android SDKのインストールディレクトリの設定

Edit -> Preferences -> External Tools

Android SDK Locationの箇所のBrawseをクリックして、Android SDKをインストールしたフォルダを指定する。

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