Unity5学習の際の覚え書き。

構造体とは

さまざまな種類の値をまとめて管理する特殊な変数。
列挙型と同様にあらかじめ宣言をしてから使う。

構造体の中に、int n; string s; char c; float f; などが混在しているようなイメージ。

構造体の宣言

struct 名前 {
    ここに保管する変数の宣言などを用意する
}

構造体変数の作成

構造体名 変数名 = new 構造体名 (保管する値………);

構造体の使用例

struct Helo {
	public string name;
	public string maker;
	public int price;

	public Helo(string n, string m, int p){
		name = n;
		maker = m;
		price = p;
	}
}

void Start () {
	Helo h = new Helo ("どら焼き", "和菓子本店", 125);
	string s = h.name + "," + h.maker + "," + h.price;
	GetComponent<GUIText>().text = s;
}

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