Unity5学習の際の覚え書き。

バージョン管理の基本的な流れ

  1. リポジトリを作成・複製する
  2. ファイルの作成・編集を行う
  3. ファイルの作成・変更・削除をステージングに追加する
  4. 変更結果をローカルリポジトリにコミットする
  5. ローカルリポジトリをプッシュしてリモートリポジトリへ反映させる

2-5を繰り返す。


下準備

  1. GitHubのアカウントを作成する
  2. GitのGUIクライアント「SourceTree」をDLする


手順


1.GitHubにログイン
2.[Start a project]をクリック
3.[Repository name]を入力し、[Create repository]
4.生成されたURLをコピー
5.Sourcetreeを起動し、該当するプロジェクトのフォルダをSourcetreeにドラッグ、作成をクリック
6.追加されたプロジェクトをダブルクリック⇒設定⇒リモート⇒追加
7.先ほどコピーしたURLを貼り付け、OKをクリック
8.除外リスト(.gitgnore)を設定する
9.設定⇒高度な設定⇒[リポジトリ限定無視リスト]を編集
10.下記を貼り付けし、保存してテキストエディタを終了
/[Ll]ibrary/
/[Tt]emp/
/[Oo]bj/
/[Bb]uild/
/[Bb]uilds/
/Assets/AssetStoreTools*

# Visual Studio 2015 cache directory
/.vs/

# Autogenerated VS/MD/Consulo solution and project files
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb

# Unity3D generated meta files
*.pidb.meta

# Unity3D Generated File On Crash Reports
sysinfo.txt

# Builds
*.apk
*.unitypackage

11.作業ツリーのファイルの左にあるチェックボックスにチェックを入れる
12.左上の[コミット]ボタンをクリック

1行目:(30〜50字程度):コミットのタイトル、概要
2行目:(空行)
3行目:(1行あたり72字以内、複数行):コミット内容やより詳細な情報を記入

1行目:スコアテキストの表示位置の変更
2行目:
3行目:表示位置を最上部に移動しました。

13.「コミットを直ちにプッシュする」にチェックを入れ、コミットする

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