Unity5学習の際の覚え書き。

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回転や角度

回転や角度は、TransformのRotation。
Rtationは、Quaternion(クォータニオン)型。

クォータニオンとは

モデルを回転させるための角度情報の仕組み。
Quaternion.Eulerという関数で、X/Y/Zそれぞれの軸の回転を指定することができる。

書き方の例

transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 10, 0);
//Y軸回転を与える場合。

オイラー角

X、Y、Zで角度を指定する仕組みを「オイラー角」という。
その軸の棒を中心に回転させるという覚え方が良い。

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