最終更新:ID:TchwylJOJw 2014年08月01日(金) 12:34:15履歴
ジオフロント内の間接バイパスに出現する強敵「銀竜」を倒す
落とすアイテムそれぞれにレアな潜力が付加されているので集めていく。
練成時の複数生産や分解を活用することで増殖することも可能。
落とすアイテムそれぞれにレアな潜力が付加されているので集めていく。
練成時の複数生産や分解を活用することで増殖することも可能。
一度撃破すると下記の条件をクリアすると再度出現する。
「他の敵と5回以上戦闘する」「ステラードorファーヴ村に戻る」
さらにキャラクターイベントのスイング強化を行っていると「スイングでフィールドの敵を撃破する」と戦闘にカウントされるため
間接バイパスに移動してすぐ銀竜を倒す⇒周囲の敵5体をスイングで撃破⇒復活フラグが成立する
あとはトラベルゲートでステラードに戻り、再度間接バイパスに移動すると復活している。
また難易度別でのドロップアイテムに付加されている潜力に差が無いためストーリーウォッチでも問題ない。
「他の敵と5回以上戦闘する」「ステラードorファーヴ村に戻る」
さらにキャラクターイベントのスイング強化を行っていると「スイングでフィールドの敵を撃破する」と戦闘にカウントされるため
間接バイパスに移動してすぐ銀竜を倒す⇒周囲の敵5体をスイングで撃破⇒復活フラグが成立する
あとはトラベルゲートでステラードに戻り、再度間接バイパスに移動すると復活している。
また難易度別でのドロップアイテムに付加されている潜力に差が無いためストーリーウォッチでも問題ない。
錬金レベルを99にすることでチェインの限界値9999となり効力が最大999で作成できるようになる
また調合&練成スキルもより上位のものを使用するためにも下記を参考にレベルを上げておく必要がある
また調合&練成スキルもより上位のものを使用するためにも下記を参考にレベルを上げておく必要がある
このゲームは自分達より低いレベルの敵から得られる経験値が少なくなる仕様なので
なるべくライフタスクで得られるボーナスを無理なく獲得する方が効率が良い
レベルの最大値は戦闘&錬金ともに99までしかなく1週目だけでは獲得できるグロウポイントに限界がある。
主人公の2人は1,2週目が99ならカンストだが他の仲間は3週目以降でようやく累計獲得ポイントが全振りまで到達できる。
なるべくライフタスクで得られるボーナスを無理なく獲得する方が効率が良い
レベルの最大値は戦闘&錬金ともに99までしかなく1週目だけでは獲得できるグロウポイントに限界がある。
主人公の2人は1,2週目が99ならカンストだが他の仲間は3週目以降でようやく累計獲得ポイントが全振りまで到達できる。
戦闘Lvは「探宝のグリモア(装飾品)」の「勉学の極意(経験値増加効果)」を発動させて装備させる。
銀竜などの強敵を倒しつつ潜力を集めていくのを並行して行えれば効率が良いかもしれない。
また追加配信された「深淵」の奥に居るボス?から大量の経験値を入手できる。
難易度はストーリーウォッチでも一度に3〜4レベル上げられて強さはストーリボスの少し強いくらい。
最後に手に入る武器を効果最大+潜力Lv3で作成していれば一回目のバースト中の必殺技で倒せるだろう
銀竜などの強敵を倒しつつ潜力を集めていくのを並行して行えれば効率が良いかもしれない。
また追加配信された「深淵」の奥に居るボス?から大量の経験値を入手できる。
難易度はストーリーウォッチでも一度に3〜4レベル上げられて強さはストーリボスの少し強いくらい。
最後に手に入る武器を効果最大+潜力Lv3で作成していれば一回目のバースト中の必殺技で倒せるだろう
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