Tier1
基本性能
基本性能
武器種 | 胴体ダメージ | HSダメ−ジ | CT | 装弾数 | 精度(ADS) | 精度(腰打ち) | レート | DPS(胴体) | DPS(HS) | 入手方法 | 価格 |
Katana | 0~35 | 0~35 | 3秒 | ∞ | - | - | 0.3 | 0~35 | 0~35 | UKからトコヤミとOTT32枚で購入 | 市販だがトコヤミが必要なため少し高い |
左クリック(殴り)で展開、右クリック(使用)で発動する直殴り系では無いタイプの武器。
発動後視点先(5〜8Mが射程の限界)に斬撃を発生させて敵を切り刻む。
仕様的には弾速落下の激しい弾を発射し着弾地点にタレットを設置している(らしい)。
敵に直当てすると上手く発動しないやら発動のタイミングと距離感が難しいやら「慣れ」が必要な武器だが慣れてしまえばすれ違った時や角待ち、対面している状態でも勝てるようになる。
1発1発の斬撃が高火力でさらに数秒間鈍足を付与するため偏差を考えて使えば一発でキルが取れてしまう。もしキルが取れなくても斬撃が一発でも当たっていれば4〜5割削れている&鈍足状態なのでBEARINGなどの連射武器やHSGなどを使えばトドメを刺せる。
発動の間隔(CT)は約3.5秒、移動速度はWESNほど。
黒刀・秋水以外に3種のスキンがありパーティクルなどが異なるが基本性能は同じ。春宵と軍刀は隠しで雷刀は近接クレートという軽めのエンドコンテンツの報酬で手に入る。
発動後視点先(5〜8Mが射程の限界)に斬撃を発生させて敵を切り刻む。
仕様的には弾速落下の激しい弾を発射し着弾地点にタレットを設置している(らしい)。
敵に直当てすると上手く発動しないやら発動のタイミングと距離感が難しいやら「慣れ」が必要な武器だが慣れてしまえばすれ違った時や
1発1発の斬撃が高火力でさらに数秒間鈍足を付与するため偏差を考えて使えば一発でキルが取れてしまう。もしキルが取れなくても斬撃が一発でも当たっていれば4〜5割削れている&鈍足状態なのでBEARINGなどの連射武器やHSGなどを使えばトドメを刺せる。
発動の間隔(CT)は約3.5秒、移動速度はWESNほど。
黒刀・秋水以外に3種のスキンがありパーティクルなどが異なるが基本性能は同じ。春宵と軍刀は隠しで雷刀は近接クレートという軽めのエンドコンテンツの報酬で手に入る。
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