地面をすべり 冷たい息を ふきかけろ!
こおらせて 動きを止めることに 長けた能力。
※氷蓄積値が30に達すると凍る
※凍った相手を当てた時のダメージはブーストオーブによる攻撃力増加の影響を受けない(氷という分類の投擲物になるからか、技として記載されてないからか)
★★★★★…最適
★★★★ …まあまあ合う
★★★ …普通
★★ …微妙
★ …詰みゲー
こおらせて 動きを止めることに 長けた能力。
名称 | 操作 | ダメージ | 備考 |
---|---|---|---|
こちこちといき | B | 120 | 氷蓄積値15 |
こちこちスプリンクラー | 空中B | 70 | 氷蓄積値10 |
こちこちウォール | B溜め | 直撃:450 持続:150 | 持続に氷蓄積値30 空中にもダメージ判定有 |
こちこちタックル | Y | 40.40.40.60(地上) 40.40.60(空中) | 最終ヒットに氷蓄積値6 滞空 受け身可能 |
凍った相手 | 凍ったプレイヤーを投げる | 200凍ったプレイヤー) 200(氷命中) | 共に受け身不可 |
※凍った相手を当てた時のダメージはブーストオーブによる攻撃力増加の影響を受けない(氷という分類の投擲物になるからか、技として記載されてないからか)
サブウェポン的存在ではあるが、ニンジャの爆炎の術の類似技として使うことができる。
威力が450とかなり高く、拘束もできるので攻撃技としてはかなり強い。
横に広いが、爆炎の術ほどの最長射程と内側射程が無いのは注意。
広くて空中まで届く判定と前方の相手からの反撃を受け付けにくい点が強み。
しかしダメージはスプリンクラー等で凍らせてから投げた方が高い。
バトルロイヤルというよりはリンゴマッチなどの動き回る事が重要になるルールでの効果が高い。
ちなみにニンジャのいあいぬきには判定が強いのか貫通されるので注意。
また、よこフィールドでは空中に出すと重力に従って落下する。この落下する氷を敵に当てれば150ダメージ、氷蓄積値は30と一撃で凍る。
威力が450とかなり高く、拘束もできるので攻撃技としてはかなり強い。
横に広いが、爆炎の術ほどの最長射程と内側射程が無いのは注意。
広くて空中まで届く判定と前方の相手からの反撃を受け付けにくい点が強み。
しかしダメージはスプリンクラー等で凍らせてから投げた方が高い。
バトルロイヤルというよりはリンゴマッチなどの動き回る事が重要になるルールでの効果が高い。
ちなみにニンジャのいあいぬきには判定が強いのか貫通されるので注意。
また、よこフィールドでは空中に出すと重力に従って落下する。この落下する氷を敵に当てれば150ダメージ、氷蓄積値は30と一撃で凍る。
サブウェポン3。出が早くスピードも速い。それでいて地上ではフルヒットで180ダメージと優秀な突進技。
当然乱用は禁物。
最終ヒットには氷蓄積値が存在するので、この技で凍りつかせる事もできなくはない。
氷蓄積値は6(5回当てれば凍る)。
-氷沿い投げ
VSロボボンカースにて
凍ったプレイヤーを下段の線の前から山投げすると上りで2ヒット、下りでも2ヒットする{(200×2)×2}
強力だが凍っていたプレイヤーにダウンをとれないので、状況に応じて上手く対応しよう。
当然乱用は禁物。
最終ヒットには氷蓄積値が存在するので、この技で凍りつかせる事もできなくはない。
氷蓄積値は6(5回当てれば凍る)。
-氷沿い投げ
VSロボボンカースにて
凍ったプレイヤーを下段の線の前から山投げすると上りで2ヒット、下りでも2ヒットする{(200×2)×2}
強力だが凍っていたプレイヤーにダウンをとれないので、状況に応じて上手く対応しよう。
能力別アイスのの対処法はこちら
★★★★★★★ …負ける要素ほぼ皆無
★★★★★★ …かなり有利
★★★★★ …やや有利
★★★★ …五分五分
★★★ …やや不利
★★ …かなり不利
★ …諦めましょう
★★★★★★★ …負ける要素ほぼ皆無
★★★★★★ …かなり有利
★★★★★ …やや有利
★★★★ …五分五分
★★★ …やや不利
★★ …かなり不利
★ …諦めましょう
能力名 | 相性 | 備考 |
---|---|---|
ソード | ★★★★★★ | 優秀な技の発生の速さや持続、範囲で強く立ち回れる |
ボム | ★★★★★ | それなりの機動力と技の出の速さを活かして封殺。 |
ビートル | ★★★★★ | 高い機動力に翻弄されぬよう、リーチを活かして押し勝とう |
スピア | ★★★★ | 近づければスプリンクラーが輝く |
カッター | ★★ | 置きブーメランが邪魔 ジャンプ読みされるとはめられやすい |
ファイター | ★★★★ | 高速なバトル展開についていこう |
ニンジャ | ★★ | 爆炎がどうしてもダメ。殴り合いに持ち込めば勝機はあるが…。 |
ウィップ | ★★★★★ | 簡単には捕まらない ウォールも意外と役に立つ |
パラソル | ★★★★★★ | 近接戦に持ち込んでスピンを潰そう。空B主体だとスイングも避けやすい。 |
ハンマー | ★★★ | タックルはたたきで潰されることも。 |
トルネイド | ★★★★★ | スプリンクラーで逃げれば タックルも恐くない |
ドクター | ★★★★ | 対空カプセルが怖い。安易なジャンプは控えよう |
アイス | ★★★★ | |
ミラー | ★★★★★ | 下手に突っ込むと危険。しっかり後隙を狩るように。 |
スリープ | ★★★★★ | いかに枕ダイブを拒否してスプリンクラーを当てるかが鍵 逃げもウォールやタックルでなんとかなる事が多い |
ワドルディ | ★★★★★★ | パラソルスピンはスプリンクラーで総崩れ スイングのリーチには要注意。 |
メタナイト | ★★★★ | ドリルvsスプリンクラー |
デデデ大王 | ★★★ | たたき恐し |
★★★★★…最適
★★★★ …まあまあ合う
★★★ …普通
★★ …微妙
★ …詰みゲー
競技名 | ステージ名 | 適性度 | 備考 |
---|---|---|---|
バトルロイヤル | デラックススタジアム | ★★★ | 器用に動けて火力も十分、ただしリーチ勝負に弱いのであまりパッとしない |
あつめて! リンゴマッチ | はじめの森 | ★★★★ | ウォールが特に役立つ競技。 |
つながりの森 | ★★★★ | ただしウォールの過信は禁物。 | |
いばらの森 | ★★★★★ | 通路が狭く、ウォールの株がうなぎのぼり | |
いきどまりの森 | ★★★ | ダウンはやや取りづらい。スピードと持続を活かして粘り勝とう | |
トレジャーハンティング | ファーストルーム | ★★★★ | 戦場が広く、駆け引きを行いやすい。 |
パーティールーム | ★★★★ | 氷投げの不意打ちなんかも有効。 | |
ツインルーム | ★★★ | ちなみにウォールはユ〜レイの突進ですぐ壊される | |
トラップルーム | ★★★ | 氷漬けの拘束時間も活かそう | |
アタックライダーズ | アタックバイカー | ★★ | マシンを追い辛く、一度不利になると打開しづらい |
アタックタンカー | ★★★ | 砲撃に注意を払いつつ堅実に動こう | |
こたえて! アクションシアター | プププシアター | ★★ | 時間が短く、アイスの長所を活かしづらい |
とばせ! ロケットレース | うちゅうセンター | ★★★ | スプリンクラーで圧をしっかりかけるべし。 |
VSロボボンカース | ロボボンカース | ★★ | といきはミサイルを押せる |
ロボボンカース DX | ★★ | 防衛性能は高いので一度有利になれば強い | |
ロボボンカース SDX | ★★ | 氷沿い投げの高火力が生きる | |
スマッシュホッケー | ノーマルアリーナ | ★★★★ | 技の出、持続、スピード感などかなり優秀 |
ノビールアリーナ | ★★★★ | ||
オジャマアリーナ | ★★★★ | ||
ぽいぽいトレイン | はじまりのこうや | ★★★★ | スクロール前方で圧力圧力。 |
くねくねトンネル | ★★★★ | ウォールなどで妨害をしっかりこなそう | |
はさまれ山道 | ★★★★ | ||
フラッグシュート | ハジメテビーチ | ★★★ | |
ハタモチビーチ | ★★★ | ||
ユカパタビーチ | ★★★ |
戦闘、妨害、拘束など幅広く対応出来る能力。
戦闘においては苦手な相手があまりないが、ダウンがとれない点で間合いを整理しにくい。それか、凍るまで攻め続けるか。
火力はあまり高くないがそれを補って余りある器用さで相手を翻弄しよう。
ただし中、遠距離技を持たないので頑張って近づきながらスプリンクラーを当てよう。
戦闘においては苦手な相手があまりないが、ダウンがとれない点で間合いを整理しにくい。それか、凍るまで攻め続けるか。
火力はあまり高くないがそれを補って余りある器用さで相手を翻弄しよう。
ただし中、遠距離技を持たないので頑張って近づきながらスプリンクラーを当てよう。
・B→B
横フィールド等での特定の状況ではBの後にそのままBで追撃が確定で当たる。
きまれば凍結確定なので強力な確定コンボ。
・空B→B→空B
敵を凍らせるコンボ1。
最後の空Bは特に避けられやすいので注意。
・空B→B→Y
敵を凍らせるコンボ2。
移動しながら攻撃出来るが他プレイヤーに後隙を晒すので注意。
・はじきウォールホールド
空B(ヒット前提)→Bため維持(使うタイミングは自由)
相手を空BではじいてそのままBための準備をするだけ。
空Bの後にBやYが続くのを警戒して離れてくれるといい感じ。
逆に離れなかったらそれはそれで最速Bためを当てるチャンス。
横フィールド等での特定の状況ではBの後にそのままBで追撃が確定で当たる。
きまれば凍結確定なので強力な確定コンボ。
・空B→B→空B
敵を凍らせるコンボ1。
最後の空Bは特に避けられやすいので注意。
・空B→B→Y
敵を凍らせるコンボ2。
移動しながら攻撃出来るが他プレイヤーに後隙を晒すので注意。
・はじきウォールホールド
空B(ヒット前提)→Bため維持(使うタイミングは自由)
相手を空BではじいてそのままBための準備をするだけ。
空Bの後にBやYが続くのを警戒して離れてくれるといい感じ。
逆に離れなかったらそれはそれで最速Bためを当てるチャンス。
このページへのコメント
こちこちタックルのダメージは45.45.45.45です
思い違いでした すみません
こちこちウォールをボンカスに当てると150ダメージでした
150?...どういう事だ...?
とりあえず調査
ミス 落下のダメージ
ああ、なるほど。
リンゴマッチ ウォールの株(かぶ)草
狭い道でリンゴ運搬を妨害できる能力は素晴らしいですからね。
まあ特大爆弾上から投げられたら死ぬけどね。
そう、やはりボムはこのゲームに適応しすぎたのだ...。
壁に向かってウォール連発してたらカービィが氷の中に入りました。こんな感じです(上から)
I
I
o I
o O I O←カービィ
o I
I
この状態でウォールを放つとカービィがウォールの中に入ります。
(カービィは
OI
↑
これです。)
この投稿気にせんといて
俺の感じなんですけど
ビートル★5
スピア★4
カッター★2
ファイター★4
忍者★2
ウィップ★5
パラソル★3
ハンマー★3
ドクター★5
トルネイド★5
アイス★4
ミラー★5
参考にして追記させてもらいますね。