このページは、未発見の仕様やバグなどについて、「これから検証予定」もしくは「誰かに検証して欲しい」ことを記していくページです。
見出しが赤い文字になっている事象は検証結果が出たものとなっています。
メンバー以外の方も、「検証して欲しい!」という事を見つけましたら、コメント欄に状況などを詳しく書いていただければ見つけ次第ページに追加致しますので、ご活用ください。
また、このページに記載されている事について何か知っている事などがあれば、コメントで教えていただけるとありがたい限りです。
見出しが赤い文字になっている事象は検証結果が出たものとなっています。
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バトロイにてウィップのクラッシュタイフーンで振り回されている相手に何かすると即死(しかも起こるはずのない昇天)し、その後すぐHP全快で再召喚される。
- 状況はあまり覚えてないので発生条件は不確かだが、その場にはアイス、ウィップ、パラソルがいた
デデデのハンマー投げの威力が大幅に増える現象(というかテクニック)ありますよね。その時の投げたハンマーは壁を抜けていきます。なので、壁抜けしたハンマーに当たり判定があるのか調べて欲しいです。
つながりの森のミニスピー前で強化ハンマー投げを発生させて、受ける側はレバー付近に待機してもらえば当たるはずです。(壁抜けは確認済み)
つながりの森のミニスピー前で強化ハンマー投げを発生させて、受ける側はレバー付近に待機してもらえば当たるはずです。(壁抜けは確認済み)
多分皆気になっていると思われますが、レバー前の壁の判定がよくわからないです。壁ボムができなかったりするのはどうなっているんでしょう。上部に奥行きがあるのならカービィも侵入できてもおかしくないはずなんてすが...。
信号機、柵などとは少し仕様が違い、レバーを貫通すると攻撃判定が消失する技が存在する。また、上部はばくだんなげが貫通するため壁ボムは不可能。
信号機、柵などとは少し仕様が違い、レバーを貫通すると攻撃判定が消失する技が存在する。また、上部はばくだんなげが貫通するため壁ボムは不可能。
これも皆たまに経験する現象じゃないかと。ミニスピーに近寄るとたまに弾かれます。発生条件が解れば面白いかもしれない。
- ふっとばされてる時にミニスピーにぶつかると弾かれるみたい?その時ミニスピー周囲の他のプレイヤーも弾かれるのか?
- ロケットにも反撃されるとの報告。
- 「攻撃すると投擲アイテムを落とすギミック」という点で共通している。
投げられたリンゴに向かってミラーのリフレクトフォースを発動した際、青星形弾になって反射されたという報告がありました。要検証。
尚、投げ隙キャンセルYなどでリンゴ以外の飛び道具が混じっていたのに気づかないという説もあるが。
尚、投げ隙キャンセルYなどでリンゴ以外の飛び道具が混じっていたのに気づかないという説もあるが。
はさまれ山道で壁に挟まれて昇天後の幽霊状態で担がれた。
《図解》
鉱
自(消滅すると鉱石一個分浮く)
敵
《図解》
鉱
自(消滅すると鉱石一個分浮く)
敵
- その後は担がれたまま復活して動けなくなる
- 復活後の担がれ状態で自分の下の鉱石を投げられるとそれに当たる
- 壁に挟まれた瞬間に担ぐ(または担いだ瞬間に挟まれる)と起こる可能性がある。
横フィールドで、ボムがヒットしてもダメージにならないことがあったという報告。
- ジャンプした時に、ボムに当たって怯んだだけ
- タンカーでこれが起きると数秒間止まった後に動く
「遠くからボールをフラッグに向けて投げます。
フラッグに触れるギリギリの所でジャンプして空中でB連打します。
すると何故か近くでシュートした演出が発生します。
そしたら成功です。
このバグを利用するとほぼ100%シュートを決めれます。」
だそうです。
フラッグに触れるギリギリの所でジャンプして空中でB連打します。
すると何故か近くでシュートした演出が発生します。
そしたら成功です。
このバグを利用するとほぼ100%シュートを決めれます。」
だそうです。
ハイパーカッターがロボボンカースの頭を貫通したとの報告。
ちょうど1人お亡くなりになっていたのでデッドストップが関係しているかも?
有志の検証によると、ある程度ロボボンカースに近い位置に立っている敵(距離が遠かったり密着していたりする場合は起こらない)とハイパーカッターとのあいだでヒットストップもしくはデッドストップが発生すると起こる模様。参考動画
ちょうど1人お亡くなりになっていたのでデッドストップが関係しているかも?
有志の検証によると、ある程度ロボボンカースに近い位置に立っている敵(距離が遠かったり密着していたりする場合は起こらない)とハイパーカッターとのあいだでヒットストップもしくはデッドストップが発生すると起こる模様。参考動画
トレーニングルームで、とくだいばくだんをくらっているロボットにダウン直前にダンクをすると、ダウンせずにダンク状態になることがあるらしい。
本当にダンクのタイミング次第で起こり得る。とくだいばくだん自体のダメージが変動するのでトドメに対してむやみにダンクすると損するかも。
本当にダンクのタイミング次第で起こり得る。とくだいばくだん自体のダメージが変動するのでトドメに対してむやみにダンクすると損するかも。
(ランクマッチにて)
リンゴマッチ繋がりの森にてキャプチャーウィップで少し離れたリンゴを掴んだところ、手元にくる直前に自機だけフリーズし、敵と仲間だけ動けるようで、敵の攻撃を受けると動けるようになったとの報告。
リンゴマッチ繋がりの森にてキャプチャーウィップで少し離れたリンゴを掴んだところ、手元にくる直前に自機だけフリーズし、敵と仲間だけ動けるようで、敵の攻撃を受けると動けるようになったとの報告。
眠らされた状況(ドクターかスリープか??)で即死タイマーボムを受けるとギリギリ残るらしい。(HP満タン)
眠らされた瞬間に無敵があるとすれば生き残る可能性はあるが、ただ眠っているだけでは生き残れないとわかった。
眠らされた瞬間に無敵があるとすれば生き残る可能性はあるが、ただ眠っているだけでは生き残れないとわかった。
このページへのコメント
バトルボーナスの種類はカービィwikiに書かれてますよ。
危うく全競技バトルボーナス検証の刑になるところでした。ありがとうございます。というかランクマに関係ない気がしたので消しときます。
ノーダメージばくだんなげ
トレーニングルーム(横フィールド)にて、段差の下でY→B溜めをすると同じ現象(Yのみダメージが入る現象)が起こるようです。
動画を削除致しましたので、URLが記されている部分が邪魔に感じられる場合はお手数ですが撤去なさって下さい。すみません。
バイカーでもすり抜け床の下で起こりました。(今したCOM戦で)起こらなかったロボボンカースに比べトレーニングルームとバイカーの段差は大きい気がします。フラッグはよく分かりませんが…
とくだいばくだんダウン判定<ダンク判定現象(?)
あまり質の良い検証(動画)ではありませんが、撮影していた動画が御座いますので宜しければご覧になって下さい。結果は(このwikiに)書かれている通り、タイミングの問題かと存じます。
https://youtu.be/PvXAyK4udjM 返信数(1)
なるほど、検証ありがとうございます
ミニスピーに攻撃される場所:いばらのもりの右の大きないばらに移動します。たてながのいばらですよ。■■■■■■ ☆らへんに落ちて受け身をとらなければ攻撃されると思います。 ■ ☆ ■
■ ■
■ ■
■ ■ ■■■■■■■
あ、、、、かなりずれてしまた、、まあ、いばらの右上の少しだけ左に飛び込めばいいと言うことです。
検証してほしい、というかバグです。
ネット対戦の待機所でのみできます。理由はあとで言います。
また、多少時間がかかるので、人が少ない時間にやることをおすすめします。
まず、待機所の壁抜け(ももボールさんの動画参照)をします。
そしたら、画面外に走りまくりまふ
走っていると、カービィのうわあああ(落ちた)が聞こえますので、
そしたらすぐに一番下の「前のがめんにもどる」を押します。
すると、カービィが左から右へズームしながら動きます。
ネット対戦の待機所でしかできないのは、
ここにしか前のがめんにもどるがないからです。
それと待機所とコピー選択が繋がってるからです。
ごめんなさい。上のコメント間違ってました。
普通にトレーニングルームでもできました。
壁抜けー落ちるーメニューからの能力をかえるです。