最終更新:ID:vmauzbe+FA 2026年02月13日(金) 13:22:11履歴
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| エンブレム | |
|---|---|
| パス | データなし |
| 異名 | 最もきらびやかに輝く至高の王冠 |
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| エンブレム | ♆ | |
|---|---|---|
| パス | データなし | |
| 異名 | 王国を守りし古代の守護者 | |
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| エンブレム | ♃ |
|---|---|
| パス | 権力を通じて動作する慈悲 |
| 異名 | 慈悲深き苦痛をもって断罪する制定者 |
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| エンブレム | ♂ |
|---|---|
| パス | データなし |
| 異名 | 合理を越えた勇猛な仲裁者 |
| 真理への道 | EX | すべての敵に対して攻撃力の220%分のダメージ | |
|---|---|---|---|
| 火の中水の底 | EX | 全ての敵に対して攻撃力の100%分のダメージ その後、ゲブラが敵にダメージを与える海水を3回発射します。 1番目の海水は、すべての敵に対して攻撃力の25%分のダメージ 2番目の海水は、すべての敵に対して攻撃力の50%分のダメージ 3番目の海水は、すべての敵に対して攻撃力の140%分のダメージ | |
| 合理を越えた勇猛 | EX | ゲブラが魚雷を使って、ラジエーターに対して攻撃力の125%分のダメージ その後、ラジエーターを除く最大で敵4人に対して、順番にそれぞれ攻撃力の250%分のダメージ | |
| 神聖なる仲裁者 | EX | ATGの値がMAXの場合、ゲブラは氷山を引っ張ってきて衝突させます。 すべての敵に対して攻撃力の320%分のダメージ そのスキルを使用している間は、ゲブラのグロッキーゲージは上昇しません。 | |
| 知性の根源 | パッシブ | スペシャル生徒の与えるダメージ量を80%増加 ストライカー生徒、タクティカルサポートの搭乗物、召喚物の与えるダメージ量を75%減少、コスト回復力を25%増加 ゲブラの神秘特効を75%加算 ラジエーターを除く、すべての味方は動かないと5秒毎に低体温症ゲージが1マスずつ増加します。 低体温症ゲージが10マスたまった場合、対象には解除されない氷結、被ダメージ量を80%増加、被回復効果を1に固定 | |
| 緊急対応:ラジエーター稼動 | パッシブ | ラジェーターは一定時間毎に出力が減少し、出力によって適用される効果が異なります。(出力はラジェーターの現在のHPに比例) -出力30%未満:効果なし -出力30%以上70%未満:6秒毎にラジエーターを除くすべての味方のHPを1200*1回復 -出力70%以上:6秒毎にラジエーターを除くすべての味方のHPを2200*2回復 ラジエーターを除くすべての味方に対して被ダメージ量を25%減少 ラジエーターはスキルタイプがEXスキルでのみターゲットになり、シールド効果を受けることができません。 | |
| 緊急対応:ラジエーター過負荷 | パッシブ | ラジエーターの出力が100%に達すると過負荷状態になります。 ・過負荷状態時、すべての味方に対してコスト回復力を500増加、攻撃力を30%、会心ダメージ率を60%増加 ・過負荷状態時、ラジエーターの出力の減少量が増加します。 ・過負荷状態が長続きするほど、出力の追加減少量が増加し、減少する周期が短くなります。 ・ラジエーターの出力が30%未満になると過負荷状態は解除されます。 | |
| 審判の柱 | パッシブ | 「火の中水の底」使用後、氷の柱生成 ・氷の柱は生成時、不死状態(2.5秒間)および自身の最大HPの400%分のシールドを適用(20秒間) ・氷の柱が生成されて20秒後、自身に最大HPの70%分のダメージ ・氷の柱が存在している間は、すべての敵に対して防御力を45%減少/被回復効果を1に固定/4秒毎に攻撃力の30%分のダメージ ・氷の柱を破壊した時、ラジエーターの被回復量を100%増加、すべての敵の治癒力を200%増加(20秒間) ・ゲブラのHPが60%以下になって地形が変更されると、氷の柱は破壊されます。 ・氷の柱は通常攻撃、ノーマルスキルのターゲットにはなりません。 |
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| エンブレム | ☉ |
|---|---|
| パス | 犠牲より生まれし献身 |
| 異名 | 苦難称える美しき贖罪者 |
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| エンブレム | ☿ |
|---|---|
| パス | 名誉を通じた完成 |
| 異名 | 輝きに証明されし栄光 |
| デストラクションType I | EX | 〜EXTREME | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の150%分のダメージ | |
|---|---|---|---|---|
| INSANE〜 | 円形範囲が拡大しながら計3回爆発し、合計で敵に対して攻撃力の150%分のダメージ | |||
| デストラクションType II | EX | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の200%分のダメージ | ||
| インベイドピラー生成 | EX | インベイドピラーを召喚。インベイドピラーは15秒毎に、侵食範囲を拡大していきます。 侵食範囲内に入った敵のコスト回復力を350減少、 会心ダメージを3000減少します。侵食範囲内に入ったフィールドターレットは、ホドではなく敵を攻撃するようになります。 | ||
| オーバーロードエナジー | EX | 敵全体に対して、攻撃力の150%分のダメージ ホドのHPが50%以下の場合は、敵全体に対して攻撃力の300%分のダメージ、さらにフィールドターレットを全て破壊します。 | ||
| 栄光の輝き | EX | 敵全体に対して、攻撃力の740%分のダメージ EXスキル「栄光の輝き」を使用する毎に、ホドの攻撃力を75%増加(最大で99回分まで効果が重複) グロッキー状態になると「栄光の輝き」による攻撃力増加効果を除去 | ||
| 栄光の裏側 | パッシブ | ホドとインベイドピラーはCC状態の影響を受けませんが、CC状態の時間量のみが累積されます。(CC強化力が高いほど時間量がより多く適用されます) ホド:6秒*3分累積時、被ダメージ量が300%増加、会心抵抗値を400減少(30秒間)、グロッキーゲージが上昇、ATGが減少 インベイドピラー:6秒*4分累積時、被ダメージ量が300%増加、会心抵抗値を400減少(30秒間)、侵食範囲が1段階減少 | ||
| 名誉の影に | パッシブ | ホドとインベイドピラーの会心抵抗値を400%増加。 インベイドピラーは集中砲火状態を無効化します。 | ||
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| エンブレム | ☽ |
|---|---|
| パス | 完成に向かい進む真理 |
| 異名 | 礎を御する力の浄化者 |
| エンブレム | 🜨 |
|---|---|
| パス | 御旗の下に創造されし一つの意志 |
| 異名 | 世界の果てに到達せし王国の巡礼者 |
![]() | 守護し選別する祭壇 | EX | A,B | マルクトが軽装備、重装甲、特殊装甲、弾力装甲のミドラーシュをそれぞれ1個ずつ召喚 ミドラーシュはEXスキルでのみターゲットになり、すべての味方に対して攻撃力の10%分の持続ダメージ 召喚されたミドラーシュを2個(3個)破壊すると、すべてのミドラーシュが破壊され -マルクトに対して、マルクトの最大HPの4%分のダメージ -すべての味方が与えるダメージ量を50%増加、コスト回復力を50%増加(90秒間) |
|---|---|---|---|---|
| C,D | マルクトが軽装備、重装甲、特殊装甲、弾力装甲のミドラーシュをそれぞれ1個ずつ召喚 ミドラーシュはEXスキルでのみターゲットになり、すべての味方に対して攻撃力の10%分の持続ダメージ 召喚されたミドラーシュをすべて破壊すると -マルクトに対して、マルクトの最大HPの4%分のダメージ -すべての味方が与えるダメージ量を50%増加、コスト回復力を50%増加(90秒間) | |||
![]() | 死の関門 | EX | すべての味方に対して、攻撃力の150%分のダメージ | |
![]() | 炎の魂 | EX | すべての味方に対して、攻撃力の200%分のダメージ マルクトが該当スキルを使用する間、完成状態となる | |
![]() | 王国の巡礼者 | EX | ATGの値がMAXの場合、マルクトが飛び立って砲撃を行い、すべての味方に対して攻撃力の300%分のダメージ マルクトが該当スキルを使用する間 -マルクトは不死身状態となり、味方のすべてのスキルのターゲットにならない -味方を攻撃するタブを召喚 -完成状態となる | |
![]() | 顕現する者 | EX | マルクトのHPが75%以下になった時、1度のみ使用する マルクトが覚醒し、「聖なる鏡」スキルを使用し、ATGの数値と関係なく「王国の巡礼者」スキルを1回使用 「聖なる鏡」スキルが使用される前まで、マルクトのすべての被ダメージ量が無効化 | |
![]() | 聖なる鏡 | パッシブ | マルクトの攻撃力を100%増加、被ダメージ量を10%減少*5 マルクトが、受ける属性攻撃に対し、適応した状態となる 戦闘中、属性適応度がゲージで表示され、各ゲージはマルクトが受けた爆発、貫通、神秘、振動攻撃のダメージによって増加 特定属性の適応度が100%に達した時、該当属性の攻撃はResistダメージとして受ける グロッキー状態終了時、すべての属性の適応度が0%に初期化される | |
![]() | 道から逸れし者 | パッシブ | A,B | 属性適応度のうち2つ(3つ)の適応度が100%に達した時ATGの値が減少、マルクトに過負荷がかかりグロッキー状態となり、この状態の間は -マルクトが受ける爆発、貫通、神秘、振動攻撃のダメージはすべてWeakダメージとなる -すべての味方のコスト回復力を50%増加 グロッキー状態が終わった時点ですべての属性適応度が100%に達している場合、マルクトに対してマルクトの最大HPの30%分のダメージ、ATGの値を追加で減少 |
| C,D | すべての属性適応度が100%に達した時ATGの値が減少、マルクトに過負荷がかかりグロッキー状態となり、この状態の間は -マルクトが受ける爆発、貫通、神秘、振動攻撃のダメージはすべてWeakダメージとなる -すべての味方のコスト回復力を50%増加 グロッキー状態終了後、マルクトに対してマルクトの最大HPの30%分のダメージ、ATGの値を追加で減少 | |||
![]() | 大地に立つ者 | パッシブ | マルクトは特定スキルを使用する場合、完成状態となる マルクトが完成状態の間は、すべての属性適応度が100%到達できなくなる(ただし、すでに100%に達しているゲージは除外される) | |









































このページへのコメント
ビナー・雑魚
ケテル・餌。こういうのでいいんだよこういうので。丁度いい難易度。
ケセド・範囲めんどいねん、セイアでチェリノ回せばええんやっけ?
ホド・CC厨 キャンタマでボコボコにしてやんよ
ゲブラ・死ねドルオタ 全員持ってるけど育成不足やねん制カリンなんてまだ当時プレイしてねえよ
コクマー・持続ダメなんてねーよ ロリに124突破された奴
ティファレト・ロリコン 3人とも持ってるから余裕があれば弾力100まで行きたい
イェソド・死ね 軽減すんなカス ワカモねえよ
ネツァク・空気
マルクト・全属性で火力押しすれば簡単に倒せる雑魚
デカマクラトン・ホドでグロッキーとって臨アリスぶちこめば死ぬ雑魚。強いのはストーリーだけ。物語体験にゲーム体験が追いついていない。イェソドより弱い。
ちな私どんぐり