にゃんこ大戦争の非公式wiki
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大狂乱フィッシュの攻略部分の記載内容についてなんですが、他のキモネコ、巨神のように、たこつぼ使った編成での攻略についての言及が無いのは何か理由があるのでしょうか?キモネコ、巨神と比較すると、たこつぼがやられやすいのは確かですが、いる、いないでは、自分の体感ではバトルコアラッキョの波動発生回数にかなり差が出ているように感じます。サンプル数は少ないですが、自分の勝率の統計は以下の通りです。(それぞれ10戦程度)たこつぼアリ(ニャンピュON):40%たこつぼ無し(ニャンピュON):20%たこつぼ無し(ニャンピュOFFでKBする壁のみ生産):10%編成(たこつぼアリ)モヒ+22 狂モヒ30 ゴム+17 狂ゴム40 キョンシー44たこつぼ31 よいではにゃいか31 ウルルン30 ガメ35 英ダル38編成(たこつぼ無し)モヒ+22 狂モヒ30 ゴム(壁)+17 狂ゴム40 キョンシー44ねこ奥様31 よいではにゃいか31 ウルルン30 ガメ35 英ダル38 (ゴムだと一発でKBしないので、攻撃をスカらせる戦法時は、壁に形態変更し、狂ゴム以外生産)敗因は波動による前線崩壊がほとんどですが、ツバメンズの時もあるので、この時はたこつぼがいる編成だと、LV30でもツバメンズ10体分の攻撃を受け切る事ができるので、この負けパターン回避にも一役買います。異論がなければ、時間がある時にたこつぼを使った攻略という内容を編集してみようと思うのですが、皆様のご意見伺いたいです。
攻略情報は多くて困ることはないので追加希望
同じような編成でやったところコスパ悪すぎだと感じたニャンピュONだと生産するたび大狂島に食われ資金消費、OFFれば前線が持たず蹂躙され、コアラ出て本領発揮かと思えば壁もろとも即昇天する感じになったから他のキモネコ、巨人を使う攻略に比べてテクニックが必要になりそう
ゴメン前言撤回やっぱ波動が邪魔!ってことでネコたこつぼ投入して3度目でクリア!誰かの参考になるかもしれないから、一応、自分の攻略手順も書いとくね上段: 狂乱ネコ、ネコキュウべぇ、記念ネコ、キョンシー、たこつぼ下段: ネコモヒカン+38、ネコバスタブ、大狂乱のキモネコ、アヌビス、カリファXX(キョンシーはLV30+3、大狂乱のキモネコはLv36、他はLv27程度)アイテムはネコポン・ニャンピュのみ1. まず開幕にたこつぼ出してワニで小遣い稼ぎ2. お金溜まったら壁とアヌビス出撃してニャンピュON3. ニャンピュはカリファを出そうとお金を貯めようとするので主導で壁だし4. そうこうしてる間にカリファ出撃ここまでくれば収入>支出となるので資金的には安定5. たこつぼがタイミングよく被るよう祈る(一応、壁キャラは島の一撃で死ぬので波動が出る確率自体は低めではあるけど、前線が上がって超激レアやキモネコに攻撃が当たるようになると波動が怖い)これで超激レアが倒れる前にコアラを倒せれば最難関はクリア*このコアラ撃破後はぶっつけ本番でクリアできたのでデータは溜まっておらず省略自分のパーティーの中では波動無効のアヌビス様が大活躍してくれ特にツバメンズ戦では力をいかんなく発揮してくれました
返信ありがとうございます。>お二方> 攻略情報は多くて困ることはないので追加希望了解です。やってみます。> やっぱ波動が邪魔!ってことでネコたこつぼ投入して3度目でクリア!検証ありがとうございます!その後、自分も何度か試しましたが、自分の編成だと「たこつぼ」入り編成がやはり一番安定しました。また詳細な手順もありがとうございます。自分もほぼ同じ立ち回りです。序盤のマニュアル壁出しは少しでもミスると、一気に前線が崩される可能性があるので、できるだけ早くニャンピュONにするのが第一のキモですね。前線が安定して、島を安定して撃破できるようになった時に「収入>支出」になる編成が大事なので、中距離量産アタッカーにはコスパの良い「よいではにゃいか」「ネコ奥様」とか、↑さんが編成した、よりコスパの良い「ネコバスたぶ」「狂ムキ」等が候補になると思います。> 5. たこつぼがタイミングよく被るよう祈る(一応、壁キャラは島の一撃で死ぬので波動が出る確率自体は低めではあるけど、前線が上がって超激レアやキモネコに攻撃が当たるようになると波動が怖い)ここで、たこつぼの有無で違いが出ますね。やはりKBする壁だけにしてもタイミングが悪ければ波動は出るので、LV30でコアラッキョからは4発、島からは3発受けられるたこつぼが前線にいれば、開戦直後の波動はまず防げます。また、仮に一体目のたこつぼがやられた場合でも、1〜2体目のたこつぼ間の距離は、城を叩く前に多少距離がつまるので、2体目が波動打ち消し距離に間に合う可能性が3体目以降よりも多少高いです。このため、たこつぼ2体目までにコアラを倒せるか?が本攻略の目安になりそうです。早いと一体辺り10秒前後で溶けるので、20秒から30秒でコアラを倒せる火力(DPS30,000〜40,000)があれば、大分安定します。では、本コメントと、先のコメントと合わせて、時間がある時にまとめてみようと思います。
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大狂乱フィッシュの攻略部分の記載内容についてなんですが、他のキモネコ、巨神のように、たこつぼ使った編成での攻略についての言及が無いのは何か理由があるのでしょうか?
キモネコ、巨神と比較すると、たこつぼがやられやすいのは確かですが、いる、いないでは、自分の体感ではバトルコアラッキョの波動発生回数にかなり差が出ているように感じます。
サンプル数は少ないですが、自分の勝率の統計は以下の通りです。(それぞれ10戦程度)
たこつぼアリ(ニャンピュON):40%
たこつぼ無し(ニャンピュON):20%
たこつぼ無し(ニャンピュOFFでKBする壁のみ生産):10%
編成(たこつぼアリ)
モヒ+22 狂モヒ30 ゴム+17 狂ゴム40 キョンシー44
たこつぼ31 よいではにゃいか31 ウルルン30 ガメ35 英ダル38
編成(たこつぼ無し)
モヒ+22 狂モヒ30 ゴム(壁)+17 狂ゴム40 キョンシー44
ねこ奥様31 よいではにゃいか31 ウルルン30 ガメ35 英ダル38 (ゴムだと一発でKBしないので、攻撃をスカらせる戦法時は、壁に形態変更し、狂ゴム以外生産)
敗因は波動による前線崩壊がほとんどですが、ツバメンズの時もあるので、この時はたこつぼがいる編成だと、LV30でもツバメンズ10体分の攻撃を受け切る事ができるので、この負けパターン回避にも一役買います。
異論がなければ、時間がある時にたこつぼを使った攻略という内容を編集してみようと思うのですが、皆様のご意見伺いたいです。
攻略情報は多くて困ることはないので追加希望
同じような編成でやったところコスパ悪すぎだと感じた
ニャンピュONだと生産するたび大狂島に食われ資金消費、OFFれば前線が持たず蹂躙され、コアラ出て本領発揮かと思えば壁もろとも即昇天する感じになったから他のキモネコ、巨人を使う攻略に比べてテクニックが必要になりそう
ゴメン前言撤回
やっぱ波動が邪魔!ってことでネコたこつぼ投入して3度目でクリア!
誰かの参考になるかもしれないから、一応、自分の攻略手順も書いとくね
上段: 狂乱ネコ、ネコキュウべぇ、記念ネコ、キョンシー、たこつぼ
下段: ネコモヒカン+38、ネコバスタブ、大狂乱のキモネコ、アヌビス、カリファXX
(キョンシーはLV30+3、大狂乱のキモネコはLv36、他はLv27程度)
アイテムはネコポン・ニャンピュのみ
1. まず開幕にたこつぼ出してワニで小遣い稼ぎ
2. お金溜まったら壁とアヌビス出撃してニャンピュON
3. ニャンピュはカリファを出そうとお金を貯めようとするので主導で壁だし
4. そうこうしてる間にカリファ出撃
ここまでくれば収入>支出となるので資金的には安定
5. たこつぼがタイミングよく被るよう祈る(一応、壁キャラは島の一撃で死ぬので波動が出る確率自体は低めではあるけど、前線が上がって超激レアやキモネコに攻撃が当たるようになると波動が怖い)
これで超激レアが倒れる前にコアラを倒せれば最難関はクリア
*このコアラ撃破後はぶっつけ本番でクリアできたのでデータは溜まっておらず省略
自分のパーティーの中では波動無効のアヌビス様が大活躍してくれ特にツバメンズ戦では力をいかんなく発揮してくれました
返信ありがとうございます。>お二方
> 攻略情報は多くて困ることはないので追加希望
了解です。やってみます。
> やっぱ波動が邪魔!ってことでネコたこつぼ投入して3度目でクリア!
検証ありがとうございます!
その後、自分も何度か試しましたが、自分の編成だと「たこつぼ」入り編成がやはり一番安定しました。
また詳細な手順もありがとうございます。
自分もほぼ同じ立ち回りです。
序盤のマニュアル壁出しは少しでもミスると、一気に前線が崩される可能性があるので、できるだけ早くニャンピュONにするのが第一のキモですね。
前線が安定して、島を安定して撃破できるようになった時に「収入>支出」になる編成が大事なので、中距離量産アタッカーにはコスパの良い「よいではにゃいか」「ネコ奥様」とか、↑さんが編成した、よりコスパの良い「ネコバスたぶ」「狂ムキ」等が候補になると思います。
> 5. たこつぼがタイミングよく被るよう祈る(一応、壁キャラは島の一撃で死ぬので波動が出る確率自体は低めではあるけど、前線が上がって超激レアやキモネコに攻撃が当たるようになると波動が怖い)
ここで、たこつぼの有無で違いが出ますね。やはりKBする壁だけにしてもタイミングが悪ければ波動は出るので、LV30でコアラッキョからは4発、島からは3発受けられるたこつぼが前線にいれば、開戦直後の波動はまず防げます。また、仮に一体目のたこつぼがやられた場合でも、1〜2体目のたこつぼ間の距離は、城を叩く前に多少距離がつまるので、2体目が波動打ち消し距離に間に合う可能性が3体目以降よりも多少高いです。
このため、たこつぼ2体目までにコアラを倒せるか?が本攻略の目安になりそうです。早いと一体辺り10秒前後で溶けるので、20秒から30秒でコアラを倒せる火力(DPS30,000〜40,000)があれば、大分安定します。
では、本コメントと、先のコメントと合わせて、時間がある時にまとめてみようと思います。