にゃんこ大戦争の非公式wiki
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射程330って短けえな…と思ってたら絶対近視区域でベビーカーと併用した時、メルシュは波動Lv2だから微妙に長い射程330のせいで後ろの敵(ダテメガネル)に波動が届かなかった…そもそも連続攻撃の2回目で発生までが長いから波動自体そんなに出せずに戦闘終了…ベビーカーは射程が短いから後ろの敵へ波動が当てやすく、しかも射程の短さとの調整で耐久力、攻撃力が高いから独自の立場を持っていて強いのだと理解できたよ総じて攻撃無効、波動という強特性との共存の為の調整によって器用貧乏になってしまったかわいそうなお方である…
波動は攻撃先(射程の先)から発生するから射程が長かろうと短かろうと関係無いのでは
↑違うよ。元スレは正しいですよ。波動はキャラから出てます。なので射程内の敵は通常攻撃と波動攻撃の二度攻撃を受けます。その反面、通常攻撃が外れると波動も出ません。攻撃発生が遅いキャラだと前線が進んだり、敵がKBして通常攻撃が外れて波動が出ない事があります(代表ヴィグラー)。元スレの内容は、射程の長さに反比例して波動は奥まで届き難くいと言っています。これは遠方包囲攻撃でも同じです。なので狂ジャラミみたいに射程が短くて波動Lvが高いと奥まで攻撃が届きます。
極端な例だと、昔は感知射程より波動の最大射程が短い(感知してる敵にすら波動が届かない)みたいなキャラもいたみたいだね波動の射程が伸びたから今はいないけど
__●_〇 ←ベビーカーズ(射程260) _●__〇 ←メルシュ (射程330)つまりこういうことか
ベビーカーは240だった希ガス
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射程330って短けえな…と思ってたら絶対近視区域でベビーカーと併用した時、メルシュは波動Lv2だから微妙に長い射程330のせいで後ろの敵(ダテメガネル)に波動が届かなかった…そもそも連続攻撃の2回目で発生までが長いから波動自体そんなに出せずに戦闘終了…
ベビーカーは射程が短いから後ろの敵へ波動が当てやすく、しかも射程の短さとの調整で耐久力、攻撃力が高いから独自の立場を持っていて強いのだと理解できたよ
総じて攻撃無効、波動という強特性との共存の為の調整によって器用貧乏になってしまったかわいそうなお方である…
波動は攻撃先(射程の先)から発生するから射程が長かろうと短かろうと関係無いのでは
↑違うよ。元スレは正しいですよ。
波動はキャラから出てます。なので射程内の敵は通常攻撃と波動攻撃の二度攻撃を受けます。
その反面、通常攻撃が外れると波動も出ません。攻撃発生が遅いキャラだと前線が進んだり、敵がKBして通常攻撃が外れて波動が出ない事があります(代表ヴィグラー)。
元スレの内容は、射程の長さに反比例して波動は奥まで届き難くいと言っています。これは遠方包囲攻撃でも同じです。
なので狂ジャラミみたいに射程が短くて波動Lvが高いと奥まで攻撃が届きます。
極端な例だと、昔は感知射程より波動の最大射程が短い(感知してる敵にすら波動が届かない)みたいなキャラもいたみたいだね
波動の射程が伸びたから今はいないけど
__●_〇 ←ベビーカーズ(射程260)
_●__〇 ←メルシュ (射程330)
つまりこういうことか
ベビーカーは240だった希ガス