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短射程で攻撃頻度が高くないのが救い
しかしカウンター・タイプのせいで中途半端に攻撃力が強いキャラを出すと手痛い反撃を食らうことになるよーこうゲームを面白くするキャラ考えたなって感心するわ
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短射程で攻撃頻度が高くないのが救い
しかしカウンター・タイプのせいで中途半端に攻撃力が強いキャラを出すと手痛い反撃を食らうことになる
よーこうゲームを面白くするキャラ考えたなって感心するわ