にゃんこ大戦争の非公式wiki
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覚醒ムートに代表されるような、「攻撃可能になるまで動かない」「ノックバックしたら即攻撃可能になる」とかは特殊能力に含まれないのか…図鑑にも記載が無いし。
それは特殊能力のような特別な効果が発動するわけではなく、覚醒ムートの「動作」によって起こりうるものですね。攻撃の動作には「ダメージを与えられる瞬間」があって、覚醒ムートはその瞬間が非常に早くてその後も動作が続きます。尚且つ待機時間は0なので、その2つの性質が現れるんです。
覚ムーとかの攻撃後の硬直は待機時間ではなくて、攻撃モーションの一環なんじゃないかと思う。つまり攻撃モーション中にKBしたって事は攻撃をキャンセルされたってことで、即攻撃可能になるのも頷ける。
そういうキャラの動きは、攻撃モーション→移動モーション→攻撃モーション→…になってるってことだよねさらに、多くのキャラはモーションの終わりに攻撃判定があるんだと思うけど、モーションの始まりに攻撃判定があって、モーションの後半部分が待機状態っぽく見えるこういうキャラって速攻系キャラが多いんだけど、多分アルマゲドンも待機時間はないキャラだよね攻撃判定は他のキャラ同様にモーションの後半にあるっぽいけどひとつ気になるのが、アルマゲドンは待機モーションはない(ように思える)けど、ターゲット以外だけを感知してる時は待機モーション的なものが見えるってことは、もしかしたらムート等も攻撃不可能な敵がいる場合、待機モーション的なものが見られるのかもしれないアルマゲドンだけが特別に用意されてるだけなのかもしれないけど
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覚醒ムートに代表されるような、「攻撃可能になるまで動かない」「ノックバックしたら即攻撃可能になる」とかは特殊能力に含まれないのか…図鑑にも記載が無いし。
それは特殊能力のような特別な効果が発動するわけではなく、覚醒ムートの「動作」によって起こりうるものですね。
攻撃の動作には「ダメージを与えられる瞬間」があって、覚醒ムートはその瞬間が非常に早くてその後も動作が続きます。尚且つ待機時間は0なので、その2つの性質が現れるんです。
覚ムーとかの攻撃後の硬直は待機時間ではなくて、攻撃モーションの一環なんじゃないかと思う。
つまり攻撃モーション中にKBしたって事は攻撃をキャンセルされたってことで、即攻撃可能になるのも頷ける。
そういうキャラの動きは、
攻撃モーション→移動モーション→攻撃モーション→…
になってるってことだよね
さらに、多くのキャラはモーションの終わりに攻撃判定があるんだと思うけど、モーションの始まりに攻撃判定があって、モーションの後半部分が待機状態っぽく見える
こういうキャラって速攻系キャラが多いんだけど、多分アルマゲドンも待機時間はないキャラだよね
攻撃判定は他のキャラ同様にモーションの後半にあるっぽいけど
ひとつ気になるのが、アルマゲドンは待機モーションはない(ように思える)けど、ターゲット以外だけを感知してる時は待機モーション的なものが見える
ってことは、もしかしたらムート等も攻撃不可能な敵がいる場合、待機モーション的なものが見られるのかもしれない
アルマゲドンだけが特別に用意されてるだけなのかもしれないけど