にゃんこ大戦争の非公式wiki
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おまけ程度とはあるけど第3の火力はかなり有能特急と5000差、実はザイルより高いDPS体力低いのも序盤の資金稼ぎで下手に生き残りすぎて城殴る悪手を防ぐ意味ではメリット真面目な話、猫目投入する価値十分ある
序盤の資金稼ぎ要員と見た場合、倒されるのを前提とするなら再生産に2分半かかるのが致命的なんだよね。序盤は低倍率の棒人間だけで叩いてからが本番というステージならそもそも攻撃せずにカメカー置いておけば資金貯まるだろうし。
再生産はデメリットだけど使ってて致命的って思ったことはないな棒人間が〜って話は例に挙げた特急もザイルも同じだし想定してないっす資金繰においてその2体に並ぶぐらいの火力持ってるよって話です、はい
体力が低いのと攻撃発生1秒というスペックがデメリットになるかならないかでだいぶ変わりそう
現実的には殺意のわんこに城殴らせてる間に倒すその後単体攻撃や短射程があまり活躍できないならカンカンや超特急も生産しないから再生産時間に意味がなくなるその二体への優位点はコンボこのくらいじゃない?まあ超特急はどんなステージでも腐りにくいけど
泥棒かトナカイフィッシュでよくね
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おまけ程度とはあるけど第3の火力はかなり有能
特急と5000差、実はザイルより高いDPS
体力低いのも序盤の資金稼ぎで下手に生き残りすぎて城殴る悪手を防ぐ意味ではメリット
真面目な話、猫目投入する価値十分ある
序盤の資金稼ぎ要員と見た場合、倒されるのを前提とするなら再生産に2分半かかるのが致命的なんだよね。
序盤は低倍率の棒人間だけで叩いてからが本番というステージならそもそも攻撃せずにカメカー置いておけば資金貯まるだろうし。
再生産はデメリットだけど使ってて致命的って思ったことはないな
棒人間が〜って話は例に挙げた特急もザイルも同じだし想定してないっす
資金繰においてその2体に並ぶぐらいの火力持ってるよって話です、はい
体力が低いのと攻撃発生1秒というスペックがデメリットになるかならないかでだいぶ変わりそう
現実的には殺意のわんこに城殴らせてる間に倒す
その後単体攻撃や短射程があまり活躍できないならカンカンや超特急も生産しないから再生産時間に意味がなくなる
その二体への優位点はコンボ
このくらいじゃない?
まあ超特急はどんなステージでも腐りにくいけど
泥棒かトナカイフィッシュでよくね