にゃんこ大戦争の非公式wiki
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めっぽう強いじゃなくて打たれ強いにしてKB2くらいにして、攻撃力か攻撃頻度がもうちょっとマシだったら出番も増えたんじゃないかなと思う赤い敵と黒い敵は猛攻してくる事が多いので、KB5だと簡単にKBしちゃうから壁で守る必要が出て、それなら超ダメや極ダメでいいやってなっちゃってる気がする
お宝・めっぽう強い込みでDPS7000、攻撃間隔5秒だったら使い勝手いいんだけどね昔レジェンド★1で安壁&クウで赤・黒ステージ切り抜けたけど13秒というのがもどかしかったわ赤・黒DPS約10000の代償としては大きすぎるハンデ
KBが多いことは別にそこまで致命的な問題じゃないKBだらけってのは同時に場持ちの良さで、壁でも守りきれないような攻撃を受けた場合にもそこそこの体力と多めのKB数でしぶといという利点でもあるこれでDPSそのまま攻撃間隔が5秒くらいならダチョウやナカイにそこそこ強く対赤黒にも強い地味なキャラとして、更に今以上に地獄門の難易度を下げるキャラとして評価されてたと思うよ
36レベルぐらいで等倍ブラックマ倒せるらしい。まあ実装されたのが早かったから、仕方ないのかもね。暗黒嬢が、、、
↑↑KBが多いことだけなら問題じゃないのは同意。問題なのは、そのKB・別にそんなにの射程・遅い攻撃発生・遅すぎる攻撃間隔。これらシナジーからの「KBすると攻撃の性能が落ちる」ところ。他に細かく挙げると、連続でKBの可能性・KB後に取り巻きが割り込むと実質攻撃失敗とかもあるわね。攻撃間隔5秒だとDPS15,980とテサランパサラン並になるから、これらデメリットが消えなくても編成する気になるかもね。といってもこれを超ダメージに換算するとDPS7,191。これだけ仮定をいれて強くなっても、赤黒だと暗黒嬢や真田幸村ワンダーマリア等、他に優秀なキャラが多い立場も辛い。
↑↑ブラックマ?ブラッコ(体力 175,000)の間違いかなちなブラックマの体力は500、ブラッゴリは4万
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めっぽう強いじゃなくて打たれ強いにしてKB2くらいにして、攻撃力か攻撃頻度がもうちょっとマシだったら出番も増えたんじゃないかなと思う
赤い敵と黒い敵は猛攻してくる事が多いので、KB5だと簡単にKBしちゃうから壁で守る必要が出て、それなら超ダメや極ダメでいいやってなっちゃってる気がする
お宝・めっぽう強い込みでDPS7000、攻撃間隔5秒だったら使い勝手いいんだけどね
昔レジェンド★1で安壁&クウで赤・黒ステージ切り抜けたけど13秒というのがもどかしかったわ
赤・黒DPS約10000の代償としては大きすぎるハンデ
KBが多いことは別にそこまで致命的な問題じゃない
KBだらけってのは同時に場持ちの良さで、壁でも守りきれないような攻撃を受けた場合にもそこそこの体力と多めのKB数でしぶといという利点でもある
これでDPSそのまま攻撃間隔が5秒くらいならダチョウやナカイにそこそこ強く対赤黒にも強い地味なキャラとして、更に今以上に地獄門の難易度を下げるキャラとして評価されてたと思うよ
36レベルぐらいで等倍ブラックマ倒せるらしい。
まあ実装されたのが早かったから、仕方ないのかもね。
暗黒嬢が、、、
↑↑KBが多いことだけなら問題じゃないのは同意。
問題なのは、そのKB・別にそんなにの射程・遅い攻撃発生・遅すぎる攻撃間隔。これらシナジーからの「KBすると攻撃の性能が落ちる」ところ。
他に細かく挙げると、連続でKBの可能性・KB後に取り巻きが割り込むと実質攻撃失敗とかもあるわね。
攻撃間隔5秒だとDPS15,980とテサランパサラン並になるから、これらデメリットが消えなくても編成する気になるかもね。
といってもこれを超ダメージに換算するとDPS7,191。これだけ仮定をいれて強くなっても、赤黒だと暗黒嬢や真田幸村ワンダーマリア等、他に優秀なキャラが多い立場も辛い。
↑↑
ブラックマ?
ブラッコ(体力 175,000)の間違いかな
ちなブラックマの体力は500、ブラッゴリは4万