にゃんこ大戦争の非公式wiki
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そこまで悪くない本能だと思うけどな体力増えたところで、にゃんま、前田、ハデスみたいな汎用殴り合いキャラは既にいるしな差別化を考えたらシールドブレイカーは悪くない波動や妨害耐性も殴りあいキャラにとって有用な本能
カイは本能なくても元々かなり優秀だからね。仕方ないといえば仕方ないのかもだけど、体力アップがあればツバメンズ相手にもっと耐えれるし、無いよりかはあった方が良いという意味で、多少愚痴みたいな感じになってしまったんだと思う。
他に似たような役割のキャラがいるからといって、体力が増えなくて良いということにはならんだろ特にカイは短射程・低攻撃頻度で攻撃が空振りし易い高級壁だから耐久性が重要なのに、他キャラには当たり前に付いてる体力upが付いてないんだから不遇本能だろ耐性なんて無効の完全劣化版だからNPに余程余裕がないと解放する価値ないし
このどっからどう見ても悲惨なラインナップを見て、そこまで悪くないと捉える神経が羨ましい。尤も、カイを本当に所持して言っているのかという疑問もあるが。
そもそも高級壁と呼ばれるキャラは壁としてみた場合基本的に量産壁に劣るわけで使うとしたら量産壁が使いづらい場面でどっちかというと殴り合いキャラとして使うからなその場合体力もそれなりに大事だが火力と妨害無効も重要になる特に鈍足耐性と波動耐性はかなり有用遠方範囲や超長射程で鈍足妨害してくる敵や波動撃ってくる敵がいたら、量産壁が前線に到達しづらくなるそういうときが高級壁みたいな単独で殴り合えるキャラの出番
シールドブレイカーは対悪魔の攻撃スキルだけど、対悪魔で打たれ強くないカイは悪魔戦で使わない。 結論:ゴミ。
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そこまで悪くない本能だと思うけどな
体力増えたところで、にゃんま、前田、ハデスみたいな汎用殴り合いキャラは既にいるしな
差別化を考えたらシールドブレイカーは悪くない
波動や妨害耐性も殴りあいキャラにとって有用な本能
カイは本能なくても元々かなり優秀だからね。
仕方ないといえば仕方ないのかもだけど、体力アップがあればツバメンズ相手にもっと耐えれるし、無いよりかはあった方が良いという意味で、多少愚痴みたいな感じになってしまったんだと思う。
他に似たような役割のキャラがいるからといって、体力が増えなくて良いということにはならんだろ
特にカイは短射程・低攻撃頻度で攻撃が空振りし易い高級壁だから耐久性が重要なのに、他キャラには当たり前に付いてる体力upが付いてないんだから不遇本能だろ
耐性なんて無効の完全劣化版だからNPに余程余裕がないと解放する価値ないし
このどっからどう見ても悲惨なラインナップを見て、そこまで悪くないと捉える神経が羨ましい。
尤も、カイを本当に所持して言っているのかという疑問もあるが。
そもそも高級壁と呼ばれるキャラは
壁としてみた場合基本的に量産壁に劣るわけで
使うとしたら量産壁が使いづらい場面で
どっちかというと殴り合いキャラとして使うからな
その場合体力もそれなりに大事だが火力と妨害無効も重要になる
特に鈍足耐性と波動耐性はかなり有用
遠方範囲や超長射程で鈍足妨害してくる敵や波動撃ってくる敵がいたら、量産壁が前線に到達しづらくなる
そういうときが高級壁みたいな単独で殴り合えるキャラの出番
シールドブレイカーは対悪魔の攻撃スキルだけど、対悪魔で打たれ強くないカイは悪魔戦で使わない。
結論:ゴミ。