にゃんこ大戦争の非公式wiki
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水鉄砲、固定ダメージなら雑魚メタル処理として使い道があったんだけどね使い道がいまひとつ分からない性能ですわ
メタルゴマに出会い頭に撃ち込むと安定する終末の連戦場とか
レジェクエでメタルステージの時にセットしておくと、クリティカル持ちを一体も引けなかった際の保険にならん事も無い 敵の進撃を食い止められるという条件付きだけど、5発も撃てばメタゴマであっても削りきれる程度のHPまで下げられるのは、割合ダメージのメリットではある
真レジェの まどいの魔道路−絶対近視区域 で大変お世話になりましたクリティカル持ちが頻繁に攻撃を受ける環境&高倍率メタルステージほど輝く砲だと思います運ゲーしなくても良いってのも大きい
停止妨害、ゾンビキラー、掘り起こし、魂攻撃、最大体力基準の割合ダメージと盛りだくさんなエンジェル砲と比べると明らかに見劣りするよね強化の手間も、一つの属性にしか効果が無いのも同じなんだから、せめて最大体力基準の割合ダメージにしてくれてもいいとは思う
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水鉄砲、固定ダメージなら雑魚メタル処理として使い道があったんだけどね
使い道がいまひとつ分からない性能ですわ
メタルゴマに出会い頭に撃ち込むと安定する
終末の連戦場とか
レジェクエでメタルステージの時にセットしておくと、
クリティカル持ちを一体も引けなかった際の保険にならん事も無い
敵の進撃を食い止められるという条件付きだけど、5発も撃てばメタゴマであっても削りきれる程度のHPまで下げられるのは、割合ダメージのメリットではある
真レジェの まどいの魔道路−絶対近視区域 で大変お世話になりました
クリティカル持ちが頻繁に攻撃を受ける環境&高倍率メタルステージほど輝く砲だと思います
運ゲーしなくても良いってのも大きい
停止妨害、ゾンビキラー、掘り起こし、魂攻撃、最大体力基準の割合ダメージと盛りだくさんなエンジェル砲と比べると明らかに見劣りするよね
強化の手間も、一つの属性にしか効果が無いのも同じなんだから、せめて最大体力基準の割合ダメージにしてくれてもいいとは思う