にゃんこ大戦争の非公式wiki
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ダチョウとかメタルゴマと比べて、そんなに嫌われてるイメージが無いのだが、(エアプならごめん)その二方と天馬共に対策できて、倒せない敵ではないことを考えれば、射程が長くて妨害持ってて攻撃頻度の高いこの敵はほんっとに面倒だし、悪敵だと思う。俺の中では一番嫌い。
覚醒ムートはふっとばしハメされるし、長射程キャラの攻撃はゴンザレスとかに吸われるし、たしかに厄介でも俺はスレイプニールというよりはスレイプニール・ヒオコエル・マンボーグのトリオがまじめんどい。お互いがお互いの弱点を補い合っててムカつく
自分は馬より天使ブッタの方がムカつくなあ攻撃力9割ダウンはウザ過ぎる馬は超激レア使えるステージならコスモや天使解放信玄でボコれるのでそれほどでもない
ダチョウやブッタと違って突破力があまりないから射程勝ちしてるキャラがいれば問題ないしなでもクオリネルと絶台風零号のスレイプニールには殺意を覚えたからその気持ちも分かる
スレ主よりたしかにこの敵より強い敵は山ほどいるけど、どっちかというと出てくるステージで想定以上の仕事をしてくれる敵だな...とか、ステージ難易度に見合わないステータスだな...とかの認識で大丈夫です。
最初苦手意識あったけど狼娘来てからそうでもなくなった
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ダチョウとかメタルゴマと比べて、そんなに嫌われてるイメージが無いのだが、(エアプならごめん)その二方と天馬共に対策できて、倒せない敵ではないことを考えれば、射程が長くて妨害持ってて攻撃頻度の高いこの敵はほんっとに面倒だし、悪敵だと思う。
俺の中では一番嫌い。
覚醒ムートはふっとばしハメされるし、長射程キャラの攻撃はゴンザレスとかに吸われるし、たしかに厄介
でも俺はスレイプニールというよりはスレイプニール・ヒオコエル・マンボーグのトリオがまじめんどい。
お互いがお互いの弱点を補い合っててムカつく
自分は馬より天使ブッタの方がムカつくなあ
攻撃力9割ダウンはウザ過ぎる
馬は超激レア使えるステージならコスモや天使解放信玄でボコれるのでそれほどでもない
ダチョウやブッタと違って突破力があまりないから射程勝ちしてるキャラがいれば問題ないしな
でもクオリネルと絶台風零号のスレイプニールには殺意を覚えたからその気持ちも分かる
スレ主より
たしかにこの敵より強い敵は山ほどいるけど、どっちかというと出てくるステージで想定以上の仕事をしてくれる敵だな...とか、ステージ難易度に見合わないステータスだな...とかの認識で大丈夫です。
最初苦手意識あったけど狼娘来てからそうでもなくなった