にゃんこ大戦争の非公式wiki
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0号機の記事なのでこう書かざるを得ないのが少し残念だが最初に言っておくがマジミクも使えるキャラだということを念頭に読んで欲しい。体力の少ないミクと違い赤以外の殆どの波動ステージで有効に立ち回れる対波動キャラという立ち位置。ここでミクについての比較は終えておく。だがしかし、この体力の多さがこれを物語っているだろう。当然体力が多いという事は場持ちも良好という訳でただ射程負けしていたら場持ちもクソも無いという人もいるがと思う。自分もそう思う。しかし、射程は丁度良いのである。射程は350と極端に短い訳では無いが遠くも無い。そう、その短すぎず遠すぎずの射程がこのキャラの魅力とも言える。短すぎると敵の攻撃をもろに喰らってしまい、遠すぎると今度は逆に壁が波動を受け、壁が崩壊する可能性が高くなり波動ストッパーの意味が殆ど無い。だから味方を守りつつ自分も迎撃に出られる丁度良い射程なのである。脱線したので話を射程負けしていたら元も子もないという時点に戻すが、射程負けを起こしていたらプレイヤー各位みなさんはどうするだろうか?そのままゴリ押すというのは些か芸の無い話ではなかろうか。通常は波動無効つまり対波動ユニットを多めに編成してそもそも波動をものともしないような編成に変えるではないのか。根本が揺らぐような話では無くつまらない事を述べるが、つまりは使い分けなのである。
長いし射程負けがどうとか何言ってるのかハッキリしろ、パオンモスか魔我王にでも使ってんのか?それともそもそも波動を打たない長射程に使ってんのか?
射程350がちょうどいい。と一行で書ける。
大学で幾度となく見た熱意だけはあるけどあんまり教授から点もらえないダメな奴のレポートって感じの文章
こんなワケワカメなコメにもいいねが付いてるのか…
単純に波動ストップ付き高級壁として打たれ強いにゃんコンボで打たれ強い編成で一方的に高耐久で殴る運用が好きだわ
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0号機の記事なのでこう書かざるを得ないのが少し残念だが最初に言っておくがマジミクも使えるキャラだということを念頭に読んで欲しい。
体力の少ないミクと違い赤以外の殆どの波動ステージで有効に立ち回れる対波動キャラという立ち位置。ここでミクについての比較は終えておく。だがしかし、この体力の多さがこれを物語っているだろう。当然体力が多いという事は場持ちも良好という訳でただ射程負けしていたら場持ちもクソも無いという人もいるがと思う。自分もそう思う。しかし、射程は丁度良いのである。射程は350と極端に短い訳では無いが遠くも無い。そう、その短すぎず遠すぎずの射程がこのキャラの魅力とも言える。短すぎると敵の攻撃をもろに喰らってしまい、遠すぎると今度は逆に壁が波動を受け、壁が崩壊する可能性が高くなり波動ストッパーの意味が殆ど無い。だから味方を守りつつ自分も迎撃に出られる丁度良い射程なのである。
脱線したので話を射程負けしていたら元も子もないという時点に戻すが、射程負けを起こしていたらプレイヤー各位みなさんはどうするだろうか?
そのままゴリ押すというのは些か芸の無い話ではなかろうか。通常は波動無効つまり対波動ユニットを多めに編成してそもそも波動をものともしないような編成に変えるではないのか。根本が揺らぐような話では無くつまらない事を述べるが、つまりは使い分けなのである。
長いし射程負けがどうとか何言ってるのかハッキリしろ、パオンモスか魔我王にでも使ってんのか?それともそもそも波動を打たない長射程に使ってんのか?
射程350がちょうどいい。
と一行で書ける。
大学で幾度となく見た熱意だけはあるけどあんまり教授から点もらえないダメな奴のレポートって感じの文章
こんなワケワカメなコメにもいいねが付いてるのか…
単純に波動ストップ付き高級壁として打たれ強いにゃんコンボで
打たれ強い編成で一方的に高耐久で殴る運用が好きだわ